STRIDER  
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OUI, MAIS...
Blondex Plutôt que d’adapter son hit de l’arcade pour la NES, Capcom a préféré proposer un jeu d’action original agrémenté d’un soupçon d’exploration, qui devait par ailleurs s’intégrer dans un plan marketing plus global destiné à promouvoir la série Strider. Manifestement, le plan a échoué, Strider NES – par ailleurs uniquement sorti aux USA – étant resté méconnu. Les amateurs de Strider Arcade n’y reconnaîtront également en rien le gameplay très souple et très nerveux de l’original : la jouabilité de Strider NES est en effet assez basique et rigide, plombée par une gestion des sauts très hasardeuse (bonne chance pour les wall jumps !). La progression n’est pas linéaire, et il faudra souvent sortir d’un niveau pour progresser dans un autre ; une bonne idée, mais là aussi plombée par un level design moyen et l’obligation de repasser par un niveau pour simplement débloquer l’accès à une salle. Strider NES n’est pas déplaisant, mais il est truffé de bugs en tous genres, de problèmes de collision, ce qui induit forcément quelques passages frustrants. Et ça fait un jeu assez moyen au bout du compte ; une base malgré tout intéressante qui aura inspiré en partie Strider 2014.
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