ALFRED CHICKEN  
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NON !
twinsen threepwood Apparemment, il s'agit d'un jeu culte pour le public NES US. Et bien mon dieu, que les restrictions de l'import ont eu parfois du bon ! Commis par le studio Twilight (en1993 ?! Seriously ?!), Alfred Chicken vous amène - comme son nom l’indique - à diriger un poulet. Pourquoi ? Grande question, vu qu'il n'y aucune intro ou effort de mise en scène. Le jeu démarre et vous faites face à un truc pas trop dégueulasse, assez bien décomposé dans les animations, et vous enchaînez des plateformes dans un niveau vertical à base de trampoline et de souris à rebours. Déjà là, on commence à vraiment s'énerver. Le level design est mal foutu, un appel aux problèmes de collisions. Vous ne pouvez pas en l'état faire quoi que ce soit face aux ennemis et c'est la mort subite à chaque impact (3 vies, pas de save ni mot de passe, of course). Bref, ça chauffe doucement. Passé le second niveau (horizontal cette fois), on obtient la possibilité de tirer des œufs, on enchaine du niveau bonus, et ensuite tout est si dur (ça attaque de partout), si léger dans la plateforme, et si horriblement énervant que l'on se dit que ce truc n'est pas du tout calibré pour son public et est ridicule face à un bon Mario.
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