SOULCALIBUR
OUI !
MitsuO JCT Comment faire afin de ne pas tomber sous le charme de cette merveilleuse production ? L'arrivée de SoulCalibur sur Dreamcast a fait l'effet d'un véritable raz de marée ! En effet, Namco a su démontrer que la Deamcast en avait sous le capot... et ça se voit ! Tout d'abord on se prend une grosse claque lorsque l'on voit les sommets atteints par la réalisation générale du jeu. Les décors sont à couper le souffle, et il va sans dire que le travail effectué sur les personnages est de la même trempe : magnifique ! Je ne parle même pas de la jouabilité diaboliquement précise et profonde. Je peux vous garantir que SoulCalibur constitue pour moi le jeu de combat le plus abouti du moment. Une fois les personnages parfaitement maîtrisés (et dieu sait que c'est un travail de longue haleine !), les combats deviennent passionnants ! On ne décroche plus, surtout étant donné les importantes subtilités offertes par le gameplay ! Un vrai bijou, parole de Samouraï !
OUI !
wizzy Rien à faire, ce jeu de Baston 3D est une pure merveille. Quel choc lorsque les premières images de ce jeu sont apparues !!! Et que dire lorsque j'ai pris la manette pour la première fois !!! Namco, Sega et la Dreamcast tapaient un grand coup avec ce jeu et redonnaient du même coup espoir à des millions de gamers. Décors, animation, jouabilité, musique, modes de jeu, l'histoire, l'ambiance, charisme des persos (mine de rien, c'est un élément clé du jeu : on a envie de jouer avec tous les persos ! Mitsurugi, Kilik, Sophitia, Astaroth...), majesté des combos, des enchaînements, des chopes et des effets de lumières, tout confine à la perfection. La grande classe !
UNE REFERENCE
blondex Jeu phare des débuts de la Dreamcast, Soulcalibur est certainement l’un des jeux de combat les plus remarquables de sa génération. Nettement plus beau que la version arcade, Soulcalibur creuse également un écart considérable avec Soul Blade, en permettant de vrais combats en 3D. La révolution s’appelle en effet « 8-way run », un système qui libère le joueur des contraintes de la 3D dans le jeu de combat, et permet des déplacements rapides, en sacrifiant les sauts surréalistes de son prédécesseur. Soulcalibur, ce n’est pas que des beaux duels, c’est également des décors réussis, des combattants charismatiques, des modes de jeux nombreux (dont un mode Aventure) et un charme qui fait la marque des grands classiques. Aujourd’hui, il souffre quelque peu de la comparaison avec sa suite directe Soulcalibur II. Le contrôle apparaît un peu rigide, les coups et enchaînements moins nombreux, et les arènes de combat n’offrent aucune interaction avec le décor. Si ces éléments prouvent bien que Soulcalibur était perfectible, ses apports dans le jeu de combat sont tels que ses suites ne peuvent plus que proposer des (légères) évolutions, à défaut de révolutions.
OUI, J'AVOUE !
Kim J'ai toujours eu du mal avec les jeux de baston 3D. Pas assez de charisme chez les personnages (Tekken), graphismes hideux (Virtua Fighter) ou système de combat douteux (Dead or Alive), je n'arrive jamais à accrocher contrairement à la valeur sûre en 2 dimensions. Pire, j'en viens même à un point où il faudrait bannir ce genre à tout jamais, tant l'absence total de bons jeux sortis sous ce format. Mais dans Soulcalibur, je suis bien obligé d'admettre deux choses criantes : les guerriers ont du style et les graphismes sont merveilleux de beauté ! Quand on voit Kilik, Mitsurugi, Sophitia, Cervantes ou encore Siegfried, on ne peut que constater une chose : on a enfin envie d'incarner ses personnages ! Et la liste est longue ! Et dans un second temps, toutes les capacités de la Dreamcast ont été réunies pour nous offrir du clinquant ! Reste plus qu'un aspect technique des combats des plus ardues qui m'horripile toujours autant... Finalement, bien que je préfère encore la 2D et que cette forme de combat demeure pour moi difficile d'accès, Soulcalibur réunit tellement de bonnes choses qu'on ne peut que s'incliner !
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