GRADIUS REBIRTH  
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OUI, MAIS...
jumpman Gradius Rebirth surfe sur la vague "nostalgique" au même titre qu'un Megaman 9... C'est donc un titre de qualité 16 bits (un peu boosté tout de même) qui nous est proposé ici, avec ses qualités et ses défauts. GR vous propose des graphismes plutôt simples mais très fins, et offrant une lisibilité excellente ainsi qu'une bande-son terriblement 16bits, mais de qualité CD, qui finit de vous plonger dans un trip nostalgique du plus bel effet ! Pourtant, malgré la puissance (toute relative) de la Wii, le jeu rame par moment... Est-ce fait exprès pour "aider" le joueur en difficulté ? Est-ce vraiment un problème d'optimisation ?? Ce n'est pas de gros ralentissements comme pour le Gradius 3 (SNES), mais ça surprend tout de même... La difficulté "Gradiussienne" est bien présente : Votre vaisseau doit gagner en vitesse avant même d'upgrader ses armes et vaisseau perdu = pertes de vos armes. Ces petits détails sont bien vite gonflants... en 2009 ! Mais ils font parti de la légende Gradius... Heureusement, il est possible de sauvegarder à tout moment (ouf !). Un jeu sympathique, mais pas exempt de défauts parfois bien lourds. Mais un bon Gradius tout de même.
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