ALPHA MISSION II  
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OUI, MAIS...
jumpman Alpha Mission 2 est un shoot'em up atypique sur Neo-Geo. Un shoot vertical à l'ancienne, fleurant bon les années 80 tout en proposant une réalisation bien plus actuelle, avec des graphismes fins et joliment colorés. Et c'est bien là le talon d’Achille de cet Alpha Mission 2. Certains adoreront, et d'autres seront plus sceptiques, comme moi. Car oui, malgré la finesse de ses graphismes et sa bande-son très efficace, ce jeu sent la naphtaline, avec son gameplay aussi technique qu'austère. Vous devrez tirer sur les vaisseaux vous fonçant dessus, mais également, envoyer des missiles au sol pour détruire les bases ennemies. Le système de power-up est très riche, mais également très complexe à appréhender sur les premières parties. Moi, j'aime les shoots nerveux et qui vous cassent la rétine à grands renforts d'explosions... Et ici, c'est plutôt mou et trop "pointu". C'est là, un point de vue purement personnel, j'en conviens. Mais la Neo-Geo pouvait faire mieux. Alpha Mission 2, ne m'a pas convaincu malgré une réalisation honorable, mais trop timide au final, et une ambiance trop vieillotte.
OUI !
Lord Paddle Alpha Mission II est la suite d'Alpha Mission" (on n'aurait pas deviné), un shmup de SNK sorti sur arcade en 1985. Ce deuxième opus, également connu sous le titre ASO II, sort sur Neo Geo en 1991 puis Neo Geo CD en 94. Il s'agit d'un shoot'em up à scrolling vertical plutôt intéressant, avec un système de points d'expérience (G) qui permet d'équiper son vaisseau à la fin de chaque niveau pour acheter de meilleurs équipements (il n'y a pas de score). Les armes disposent de niveau d 'énergie que l'on peut recharger en attrapant des capsules "E". Les mini-boss et les boss de fin de niveau sont énormes et bien conçus. On peut choisir 2 configurations possibles en début de partie, type A ou B, pour gérer l'utilisation des contrôles. Visuellement, c'est un cran au-dessus du premier épisode de 85. On appréciera ici le design high-tech et futuriste des décors et des vaisseaux : pour un peu, on se croirait presque dans une prod 80's de Toaplan. La difficulté est bien dosée. Pendant le jeu, on peut récupérer des bouts de l'armure du vaisseau qui permettent de le rendre plus puissant. Comme dans Xevious, on peut aussi tirer sur les ennemis au sol avec des bombes, en plus du tir normal.
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