APOTHEON  
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OUI, MAIS...
Blondex Au détour de quelques vidéos vues de-ci de-là, les présentations d'Apotheon ont rapidement retenu beaucoup de mon attention. Comment ne pas résister en fait ? Le style graphique reproduisant l'art de la poterie grecque est tout simplement superbe et unique, et est appliqué sur une formule d'action / exploration à la Metroid qui a fait ses preuves en matière de gameplay. L'émerveillement forcément immédiat est pourtant douché par une première impression pas si bonne que ça. L'animation un brin saccadée façon Game & Watch est un peu déconcertante, mais la maniabilité est vraiment délicate. Le système de combat s'inspirant vaguement d'un Prince of Persia part d'une bonne idée, mais se révèle être une petite calamité alors que les bugs de collision sont légion, et les chocs particulièrement exagérés voire incohérents. A vouloir faire complexe, Apotheon finit par se perdre dans le suremploi de boutons utilisés et de combats qu'il est finalement préférable d'esquiver le plus possible ; ce qui est dommage, car mon autre crainte – celle d'un jeu sublime mais ennuyeux – se dissipe très rapidement devant les défis variés et l'ambiance réussie que propose cette aventure intéressante.
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