ART OF FIGHTING 2  
Suggestions
OUI !
Kim Après un premier épisode très réussi, Art of Fighting 2 se démarque encore plus dans son propre style. Ce qui frappait encore avant, est toujours là pour nous impressionner : la taille GIGANTESQUE des sprites ! Le jeu dispose de quatre nouveaux persos : Todoh a laissé sa place à Temjin, le ninja Eiji Kisaragi fait son apparition, et Mr. Big est désormais dispo ! Et surtout, la famille Sakazaki s'agrandit, avec le père Takuma et la sœur autrefois enlevée Yuri. Le jeu bénéficie toujours de son merveilleux système de zoom, de sa barre de colère ou de puissance donnant lieu à des attaques plus dévastatrices, et enfin le sang et les gueules cabochées apparaissent pour provoquer de vraies sensations de combat de rue ! La jouabilité délicate vous donnera de fil à retordre, un grand moment d'adaptation vous sera nécessaire pour vous défendre. Attention ! Geese Howard vous guette au loin ! Art of Fighting 2, comme le premier, propose vraiment une autre dimension dans le monde de la baston purement SNK !!
OUI, MAIS...
jumpman Art of Fighting a posé les bases d'un jeu de baston violent aux personnages immenses. AoF 2 ne déroge pas à cette règle et propose le même genre de réalisation. Ce deuxième opus apporte toutefois son lot de nouveautés et d'améliorations : Douze persos jouables, des graphismes impressionnants (encore aujourd'hui), des sprites énormes et bien mieux animés, une bande-son améliorée et plus percutante... Bref, AoF2 est tout simplement une référence de la Neo-Geo ! Mais alors, pourquoi ce "Oui, mais..." ? Parce que malheureusement, SNK n'a pas jugé bon de vouloir revoir la difficulté atroce de cette série, ni la maniabilité compliquée qui la réserve aux plus hardcores d'entre nous. En effet, un jeu ne se doit pas d'être seulement beau et impressionnant, il doit aussi être plaisant à jouer ! Hors, AoF2 ne s'offre réellement qu'après des heures et des heures d'entraînement... La difficulté est vraiment écœurante et pourrait en rebuter plus d'un. Idem pour sa maniabilité ; les coups spéciaux demandent beaucoup trop d'efforts... C'est d'autant plus dommage que le jeu est une véritable réussite et possède une vraie ambiance ! Pour les fans.
C'EST ENCORE NON !
Blondex Un peu plus d’un an après le premier volet, SNK revoit intégralement sa copie en gardant le même esprit : des combats visuellement spectaculaires où les coups font mal. Graphiquement, l’amélioration est sensible, surtout le design des combattants. Qui plus est, il est enfin possible de s’amuser avec quasiment tous les personnages en mode solo ou en versus. Une erreur s’est toutefois glissée dans ma phrase précédente : « s’amuser ». D’abord, parce que la maniabilité est toujours rigide, l’IA des adversaires complètement abusée en solo, et le gameplay plombé par cette barre d’énergie qui limite la réalisation des coups spéciaux ; même si cette énergie peut être rechargée, c’est en fin de compte une vraie mauvaise idée ! Mais alors le pire, c’est la caméra qui zoome et dézoome. Le principe n’a absolument pas changé depuis le premier – pas un bon point pour moi – mais AoF 2 étant plus rapide, l’effet provoque encore plus de malaise. Si les deux combattants sautent en même temps, chacun dans leur direction, l’image m’a même donné l’impression de tanguer. Malgré son contenu plus solide et sa réalisation propre, AoF 2 m’a pourtant davantage déplu que le premier.
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