BIO-SHIP PALADIN  
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OUI, MAIS...
Wizzy Bio-Ship Paladin s'avère assez déstabilisant avec son gameplay hybride. Notre vaisseau, qui grossit et rétrécit comme Mario lorsqu'il se fait toucher, dispose de deux systèmes de tir. Il y a un tir classique dopé aux items en tout genre et un autre un peu plus complexe, un viseur que l'on peut déplacer pour locker les ennemis (le vaisseau s'immobilise à ce moment là, ce qui peut poser quelques problèmes pour éviter les tirs ennemis...). Ce système est original et paraît efficient lors du premier stage, notamment pour détruire des ennemis inaccessibles. Si, lorsque la difficulté comme les ennemis augmentent, on se rabat vite sur le tir classique, malheureusement, contre les boss, le viseur devient capital (leur point faible se trouvant souvent à l'arrière ou au coeur du vaisseau) et là, franchement, ça cafouille sévère. Que faire ? Déplacer le vaisseau et tirer dans le vide pendant des plombes ou déplacer le viseur au risque de s'en prendre plein la tête. Comme Bio-Ship Paladin ne brille pas par sa beauté, passé l'étonnement de la découverte, on risque assez rapidement de passer à autre chose...
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