BRICK'EM ALL  
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OUI, MAIS...
wizzy le Nerd Un fond vaguement SF qui défile en boucle, des briques grisâtres disposées sommairement et me voilà parti, me semble-t-il, dans un casse-brique qui ne casse pas des briques. Néanmoins, après quelques heures de jeu, force est d'avouer que tout n'est pas à jeter dans ce Brick'em all. Notamment, le fait de pouvoir choisir différents pouvoirs en début de partie et d'en disposer à l'aide d'une barre comme dans un bon vieux Gradius. Ce qui est plutôt sympa. Autre qualité, c'est la présence en mode Quest de boss qui amènent de la variété. On a également la possibilité dans un autre mode de gagner de l'expérience et de voir notre forme animale évoluer. Même si ça peut sembler futile, c'est assez motivant de passer tous les stades de l'évolution : de l'amibe à l'humain en passant par l'alligator. Côté gameplay, le maniement avec le stylet est correct, seule l'activation des pouvoirs est délicate. Elle se fait sur les côtés, ce qui nous demande de lâcher un instant le contrôle de la raquette. Il faut juste prendre le coup. Brick'em All n'est pas mauvais, mais à choisir sur DS, autant prendre le très frais et coloré Nervous Brickdown, bien plus novateur dans le genre.
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