CHILD OF LIGHT  
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UN CONTE FEERIQUE
PXL Child of Light est un RPG qui s'explore en 2D, avec un parti pris graphique bien à lui, et dont les combats sont une ode au meilleur système de combat au tour par tour : ceux de la série Grandia. Ce jeu UbiSoft a été réalisé avec le moteur de Rayman Origins. L'animation des personnages est ainsi la même que dans ce Rayman ou Soldats Inconnus, mais la patte esthétique est propre à CoL. Tout est fait d'aquarelle, on adhère ou pas, mais on ne peut rester neutre devant ce design. Techniquement, ça tient la route largement et le jeu se parcourt agréablement : les énigmes sont simples, mais les personnages rencontrés rehaussent l'intérêt du jeu et ont chacun une vraie identité ainsi qu'une vraie histoire à cacher. L'histoire, à défaut d'être originale, a pour avantage d'être poétique et d'être suffisamment distillée pour nous garder en éveil et en émerveillement devant le jeu. Tout ça agrémenté d'une bien belle OST, tragique, dramatique et en même temps porteuse d'espoirs. Je dirais que les défauts du jeu sont sa simplissime difficulté, et le fait que les personnages s'efforcent de parlers en vers, ce qui donne souvent lieu à des dialogues sans queue ni tête.
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