CODE VEIN  
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OUI, MAIS...
Iglou Réalisé par Hiroshi Yoshimura, à qui on doit la série God Eater, Code Vein est ce qu'on appelle plus communément depuis quelques années un Souls-like : il s'en rapproche par des mécanismes bien connus, comme la réapparition des ennemis à chaque checkpoint ; de la perte en cas de mort de son expérience, à aller récupérer à l'endroit de notre trépas ; etc. Code Vein nous plonge dans un monde post-apocalyptique où les humains doivent essayer de cohabiter des vampires apparus après un cataclysme. Post-Apo oblige, le jeu se passera souvent dans des décombres de cité. Malheureusement, malgré quelques zones réussies, la direction artistique est un peu fade et level design est lui aussi assez convenu, sans éclats. Mais le jeu a quand même quelques tours dans son sac, comme son système de classe : en effet, votre personnage dispose de ce que le jeu appelle "code de sang", qui se débloque au fur et à mesure, et qui correspond aux classes, que vous pouvez changer quand vous le voulez. Les stats du personnage se recalculeront alors automatiquement, un vrai confort de jeu à saluer. Code Vein est pétri de bonne intentions, mais loupe le coche. En espérant que le 2 peaufine le tout.
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