C.O.P. - THE RECRUIT  
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OUI, MAIS...
VEGETOX C.O.P. - The Recruit est un GTA-like où l'on incarne un flic dans les rues de New York modélisées en 3D. Votre but est de faire régner la loi, à travers plusieurs missions que ça soit des courses poursuites, des infiltrations dans des bâtiments... Il y a même plusieurs missions bonus qui s'offrent à vous en traversant la ville. Le scénario qui déroule l'histoire n'est pas vraiment très original mais ça tient suffisamment la route pour bien s'amuser. La jouabilité est très bonne : se promener dans la rue, que ça soit à pied ou en voiture, est vraiment un régal. Par contre, les scènes de tirs sont un peu dures à prendre en main au départ, car elles se font au stylet. Les graphismes sont vraiment très beaux, la ville est bien modélisée, et le jeu ne souffre pas de ralentissement. Il est par contre dommage qu'il n'y ait pas de radio dans les voitures, mais bon, ceci n'est pas vraiment très grave. En bref, un bon jeu qui a quelques petites lacunes, comme le manque de choses à trouver en ville, ainsi qu'un petit garage qui aurait permit de garder certains véhicules difficiles à trouver dans la rue.
OUI !
Dacobah Le pari de faire de C.O.P. The Recruit un GTA-like à la troisième personne était ambitieux mais réussi, comme en témoignent ses graphismes très impressionnants. La zone de jeu très grande et variée reconstitue le mieux possible la ville de New York. On passe des grattes-ciels du centre-ville à un quartier avec des habitations plus modestes, en collectant les photos demandées ou les barrières à détruire. Et pas un seul ralentissement : du jamais vu sur DS ! Les missions sont diversifiées et garantissent une durée de jeu toute à fait honnête. Quand ça se passe en intérieurs, ça peut être de l'infiltration ou de la fusillade en caméra épaulée. Le stylet y trouve alors son utilité. En extérieur, les courses, les poursuites et les filatures sont légion et votre PDA est utile pour se diriger d'un point à un autre. En tant que policier, chaque véhicule s'emprunte librement et aisément. Les missions secondaires sont signalées par la police à votre approche dans un secteur, mais sont parfois un peu dures. C'est finalement le comportement des ennemis, complètement loupé, et les musiques pas extraordinaires qu'il parait surtout important de rectifier pour un autre épisode.
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