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Twinsen Threepwood
OUI, MAIS...
A notre belle époque du jeu en kit nous avons le magnifique exemple du DLC La Tombe d'Argul, extension bloquée du très sympathique Darksiders II. Bloquée oui, car ce contenu est bien présent sur votre galette : il faut néanmoins repasser à la caisse pour un montant de 5€ ou bien avoir acheté la version collector pour avoir le sacro-saint code de déverrouillage...
Au delà de cette pratique que je trouve à titre personnel particulièrement rebutante, je souhaite néanmoins partager mon ressenti sur cette extension. Pour résumer en deux mots : sympathique et dispensable. Sympathique car malgré une absence totale de scénario, La Tombe d'Argul offre un donjon de qualité équivalente à ceux que vous traversez pendant le jeu de base : l'occasion de croiser quelques nouveaux monstres et d'avoir une sorte de best of des mécaniques et énigmes auquel Death se retrouve confronté lors de ce second Darksiders. Dispensable car même si tout est propre, il n'y a rien d'utile en terme d'histoire, de mécanique de jeu ou d'item qui rende ce contenu incontournable. Ils ont juste bloqué un donjon. Long d'une heure de jeu, plutôt facile, La Tombe d'Argul est à réserver aux complétistes chevronnés.