DARKSIDERS III  
Suggestions
OUI !
Wizzy Le 3ème cavalier de l'Apocalypse que l'on incarne ici est une cavalière nommée Fury. Et cette dame manie son lasso comme personne, en dessinant dans les airs de grandes arabesques tranchantes. Sa mission est simple : mettre hors d'état de nuire les 7 Pêchés Capitaux... Avec tous les aléas qu'a connu la franchise (faillite de THQ...), c'est un véritable miracle que ce Darksiders III ait pu voir le jour. Certes, la réalisation pâtit d'un budget à la baisse (textures d'antan, saccades...) mais je retrouve avec grand plaisir cet univers, intact, avec un pitch qui a le mérite d'aller droit au but. Les donjons Zeldaesques ont disparu (un regret pour ma part), laissant la place à un petit monde ouvert, plutôt bien agencé, où les passages se débloquent progressivement à la manière d'un Metroidvania. La difficulté s'avère redoutable : le moindre monstre est un danger de mort potentiel. Heureusement, Fury monte inexorablement en puissance, ce qui permet d’espérer un minimum tout au long de l'aventure. A la hauteur des deux premiers ? Je répondrai "oui... à sa façon" : un fumet goûtu, chargé en barbaque de gros démons, se dégage de l'ensemble. C'est irrésistible pour ma part.
OUI, MAIS...
Iglou Développé par Gunfire Games (anciens de Vigil Games, ex-développeur de la série), le jeu s'essaie à un nouveau genre : le metroid-like. Tout proportion gardée, n'est pas Nintendo qui veux, surtout que le jeu vous bloquera très rapidement la route si vous êtes sur le mauvais chemin. Il est très difficile voire impossible de se perdre dans Darksiders III, mais le level design reste tout à fait correct. Au niveau des nouveautés, il faut faire un tour sur les combats, plus proches d'une certaine série ayant remis la difficulté au goût du jour. Cependant, elle est loin d'égaler les ténors du genre, le tout manquant de précisions sur les esquives par exemple, ou d'un lock pas toujours répondant et d'une caméra parfois trop éloignée. Malgré tout, le jeu reste relativement agréable à parcourir. Le plus gros souci du jeu vient de sa technique (sur PS4 "fat" en tout cas) : entre des ralentissements et surtout des accès mémoire de plus de 10 secondes par moments, intervenant parfois à quelques secondes d'intervalle si vous allez trop vite dans le niveau, l'expérience s'avère crispante et frustrante. Darksiders III est un jeu correct, mais totalement plombé par une technique capricieuse.
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