DISASTER - DAY OF CRISIS  
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DE BONNES INTENTIONS
Blondex Imaginez un peu la sale journée qui vous attend : un volcan en éruption, un tremblement de terre, un complot terroriste… Oui, ça pourrait aussi être le scénario nanardisant d’un film catastrophe hollywoodien ! Plongé dans cette vague de cataclysmes en tous genres, votre héros polycompétent (secouriste, ancien soldat, pompier…) se retrouve dans des séquences de jeu pour le coup très variées. Phases de tir à la Time Crisis, recherche de victimes pour soigner leurs blessures, conduite à risque dans une ville dévastée, et j’en passe. La wiimote sera donc très diversement utilisée ! Alors évidemment, il faut pouvoir s’adapter à chaque nouvelle phase de jeu, et c’est là que le bât blesse, car si le tonus et la variété des différentes épreuves à traverser compensent une réalisation graphique inégale, certaines phases sont moins convaincantes (celles de conduite notamment). Mais à mon goût, le principal défaut de Disaster est un didacticiel d’une lourdeur pachydermique, nous prenant vraiment pour des demeurés. A trop vouloir expliquer, les développeurs cassent le rythme, si bien que l’on n’apprécie les qualités de Disaster qu'au sprint final, et en recommençant le jeu une nouvelle fois.
ETONNANT !
nekomiou Alors Disaster, c'est un peu les aventures de John McLane, mais en plus hardcore : Vous allez vivre une vraie sale journée ! Votre héros Raymond Bryce, secouriste et ancien militaire, se retrouve confronté à une éruption volcanique, une attaque terroriste, un raz de marée.... Oui, rien que ça ! Et c'est lors de nombreuses phases de jeux différentes que vous allez devoir vous en sortir. Au premier abord, on pourrait se dire que le jeu un grand nanard, mais en fait non, il est bien ficelé et nous met dans un stress constant, tout cela en nous proposant de nombreuses manières de jouer différentes. Phases de tir en rail shooter à la Time Crisis, vue à la 3ème personne pour les phases de sauvetage, phases de conduite... La wiimote est vraiment très bien utilisée. Sans être une claque graphique, le jeu reste agréable et accompagné de musiques qui collent bien à l'ambiance du jeu. Un jeu varié avec plein d'atouts, que je recommande vivement !
OUI, MAIS...
Twinsen Threepwood C'est un "oui mais" un peu dur, car Disaster navigue entre 2 eaux : celle de la très bonne surprise qui fait plaisir, et celle du jeu un peu maladroit qui le rend bon, mais pas dénué de vrais reproches. Comme Blondex, je dirais que le jeu est pétri "de bonnes intentions". Sorti en 2008 sur une Wii encore pleines de promesses - mais déjà inondée d'océans de daubes - Disaster est en quelque sorte la récréation de Tetsuya Takahashi avant d'attaquer son chef d’œuvre : Xenoblade. De ce fait, Disaster, sous ses airs de jeu catastrophe avec un anti-héros à la John McClane, fait un peu office de laboratoire. On se surprend à kiffer les gunfights façon TimeSplitters, ou de l'ingéniosité des phases de secourisme aussi variées que bien pensées. Malheureusement, on a une progression un peu lourdingue et un jeu vraiment moche dans toute la première moitié. Néanmoins, entre le scénario cliché - mais efficace -, les phases de courses poursuites (sous fond de tsunami) extrêmement réussies, la gestion plaisante du personnage et de ses armes, et ses combats QTE vraiment cool, on ressort de Disaster comme d'un film bien foutu, maladroit dans son execution, mais audacieux et au final très plaisant.
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