DONKEY KONG JR.  
Suggestions
OUI !
Blondex Donkey Kong Jr. est tout à la fois un personnage oublié de Nintendo et un jeu dans l'ombre de son prédécesseur. Sans doute pas aussi marquant, DK Jr. n'en demeure pas moins un jeu très sympathique, partant d'un postulat de base osé : Mario a capturé son ennemi de gorille et le retient en cage ; une vraie tâche dans la carrière du "pas-encore-plombier" ! Cette inversion des rôles fait donc entrer en scène le fils du gorille, petit et agile, parti à la rescousse de son père à travers 4 niveaux. L'apport principal (ainsi que la différence notable avec son prédécesseur) réside dans les lianes auxquelles Junior s'agrippe pour atteindre la fin du niveau. Jungle oblige, tout le level-design joue sur ces lianes, à l'exception d'un 3ème niveau un peu hors sujet dans une espèce de centrale électrique, qui rappelle cependant plus le premier Donkey Kong. Le jeu partage également un même défaut de "vieillesse" : forcément court, l'intérêt réside surtout dans la réalisation du plus gros score. S'il n'a pas l'aura de Donkey Kong, DK Jr. a suffisamment de caractère pour être apprécié en tant que tel. A noter que cette fois, l'adaptation NES n'a rien sacrifié de l'original sorti en arcade.
OUI, MAIS...
Wave Sans atteindre le degré de popularité de son précurseur, Donkey Kong Junior n’en reste pas moins plus élaboré et agréable à jouer. Il sera cette fois question de diriger le fils du gorille, parti secourir son paternel prisonnier des griffes de Mario en personne. Le concept reste en tout point similaire au premier épisode, si ce n’est qu’il est désormais question de s’agripper à des lianes afin d’atteindre le haut du tableau. Fidèle en tous points à la version arcade et un peu plus dynamique, cette suite se révèle supérieure même si la pauvreté des décors et la brièveté de l’aventure le rendront forcément difficilement appréciable de nos jours.
LIANE FOLIE !
jumpman Cette fois-ci, c'est Jumpman qui devient le méchant de service pour ce deuxième opus des aventures de Donkey Kong ! Oui, Jumpman a capturé le gros singe et c'est donc tout naturellement que notre petit Donkey Kong Junior va vouloir venir en aide à son papa ! Quatre niveaux nous sont proposés, avec toujours cette même réalisation, typique des débuts de Nintendo dans le monde de l'arcade, mais qui fait le boulot et forge une vraie personnalité à ces jeux d'antan. Pas de fin ici, seulement du scoring et un max de loops à réaliser. Les quatre niveaux vont s’enchaîner et les ennemis, plus nombreux, iront de plus en plus vite. Nintendo a eu la bonne idée de relancer l’intérêt de son jeu en changeant le gameplay (sans toutefois trahir la série). Notre petit singe va ainsi devoir s'accrocher aux lianes pour parvenir à délivrer son père. Il va falloir se débarrasser et/ou éviter quelques crocodiles, oiseaux et boules électriques en passant de liane en liane. Ce nouveau gameplay demande un peu d'entrainement, mais une fois parfaitement maîtrisé, le jeu devient addictif ! Plus riche en action et plus corsée, cette suite est une franche réussite !!
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