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Double Dragon sur la petite Game Boy n'a vraiment pas à rougir face à la version NES. La palette des coups est ultra-complète avec entre autres le coup de pied retourné, l'uppercut, la prise de judo ou le coup de genou dans la tête. Les armes allant de la batte de base-ball aux barils de pétrole sont nombreuses. Et surtout les boutons répondent au quart de millième de seconde (à part pour le saut...). Avec du timing et du rythme, le plaisir de taper est total. Le jeu mélange aussi astucieusement du beat em all bien classique (avec des Abobos bien gros en guise de punching ball) et des phases de plate-forme. Tapis roulant, pics qui vous tombent dessus, plate-formes mobiles ou toutes petites. C'est souvent dans ces moments-là qu'on perd toutes les vies. Il est indispensable de maîtriser le saut et ce n'est pas chose facile tant notre héros a du mal à décoller. Néanmoins, on ne s'ennuie jamais et c'est bien là le principal. Le jeu est très beau, avec des dégradés de gris superbement travaillés et beaucoup de petits détails croustillants. Pour tout dire, je suis à un doigt de penser que c'est la meilleure version de Double Dragon. En tout cas, c'est ma préférée !
Double Dragon, un beat'em all tout bien tout frais pour la Game Boy ! A dire vrai, il n'y a que le manque criant d'un rétro-éclairage (qui serait bien sûr le bienvenu !) pour cette console et le plaisir serait total ! Autrement, c'est parfait ! Qui ne rêverait pas de botter les fesses à tous ces loubards "barlous" avec leur sales têtes à coups de poings, de pieds et autres techniques spéciales ? Il y a les armes aussi ! Avec ce jeu, il ne faut pas trop en demander à la petite GB, mais toute la panoplie des attaques au sein de la légende qu'est Double Dragon remplit le contrat d'un jeu avec lequel on passe un très bon moment rapidos sur la portable de Nintendo. Pour le coup, format oblige, les sprites de nos héros se voient réduits, pas certains ennemis, juste là pour faire peur. Il ne tient qu'à vous de régler leurs comptes ! Encore une fois, la Game Boy convient merveilleusement à cette conversion du hit de la NES et bien qu'il n'y ait que les deux pauvres boutons de la GB pour se débattre, on s'en sort bien. C'est plutôt riche dans la bataille et pour se défendre, le son cogne dur aussi, à base de "Paf!!" et autres "Pffchh!" bien punchy et clinquant. Double Dragon GB, du solide.
Guisbeu
LA FUREUR DU DRAGON
Retour sur un des titres de la Game Boy qui a marqué ma jeunesse. Double Dragon, dont le titre à lui seul confère un sérieux atout marketing, est un beat'em all "basique" de la grande époque. A l'aide de nos poings et de nos pieds, notre progression se fera au travers d'environnements variés, allant de la rue mal famée à la forêt infestée de méchants à tête ronde ( les maudits !), aidé parfois par des armes récupérées sur nos ennemis (c'est eux qu'ont commencé après tout !). Si le jeu est plutôt maniable en ce qui concerne la baston, il est assez rageant dans son aspect plateforme, qui demande une grande dextérité. Mais le jeu reste efficace, et les bruitages et les musiques sont inoubliables, notamment lors de combats contre de grosses brutes qui paraissent tout droit sorties de Ken le Survivant. Un bon défouloir en somme.
À première vue, l'idée d'adapter Double Dragon sur la Game Boy peut sembler audacieuse. Bien sûr, des compromis ont été nécessaires, mais Technos nous livre ici une réalisation plus que convenable. De manière surprenante, la variété des coups à disposition est très étendue, et Billy (malheureusement seul ici) dispose d'un arsenal conséquent pour affronter ses adversaires au cours des 4 missions. En raison des limitations du support, seuls 2 adversaires apparaissent à l'écran, et à part les inévitables Abobo, les ennemis sont peu coriaces. Plus que dans toute autre version, les nombreux pièges et trous sont les principales causes de vos échecs (et de votre frustration), le saut étant un peu "flottant" et le franchissement des obstacles exigeant une précision millimétrée. Graphiquement, les sprites et les décors se distinguent par leur précision et leurs détails soignés. L'animation est généralement réussie, avec peu de ralentissements. Malgré les limitations du chipset de la Game Boy, les musiques et les bruitages sont étonnamment bien exécutés. Double Dragon propose un défi relevé mais de courte durée, demeurant ainsi un défouloir parfait pour des sessions de jeu rapides.