DR. FRANKEN  
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OUI, MAIS...
wizzy le Nerd Petit cousin de la créature du Dr, Franky doit retrouver les membres de sa dulcinée, Betsy, qui sont disséminés à travers un sombre château. Ensuite, il faudra ressusciter sa chère et tendre à l'aide de la fée Électricité. Souvenir poussiéreux, Dr. Franken est le genre de cartouche que l'on redécouvre pleine de toiles d'araignée, avec la sensation de ne pas lui avoir porté toute l'attention qu'elle méritait. En y rejouant, je comprends mieux pourquoi. C'est un jeu complexe qui demande de la méthode, le genre de truc qu'on n'a pas trop à 11 ans. En s'élevant sur plusieurs étages, le château est vraiment immense et labyrinthique. Je crois même que dresser une carte sur papier ne sera pas de trop pour progresser. Malheureusement, le maniement ne nous aide pas à la tâche : notre mort-vivant en kit est raide comme un piquet et on a du mal à ne pas perdre de l'énergie devant la flopée d'ennemis. Très accrocheur au départ, le jeu me lasse passé 2-3 heures à tourner en rond, au son de ce Clair de Lune de Beethoven, un brin lugubre, qui tourne en boucle dans le château... Avant d'y rejouer un jour, aimant naturellement me perdre dans des décors gothiques d'une rare finesse.
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