DRAGON BALL Z - ULTIMATE BATTLE 22  
Suggestions
AMUSANT UN MOMENT
VEGETOX Ce DBZ est un jeu de combat 2D, et pour la première fois dans un DBZ, on dispose d'un choix de personnages assez vaste, pour un total de 22 - d'où le titre du jeu -, sauf qu'un code fait monter ce nombre à 27 ! Jusque là, c'est nickel ! Après, les modes Duel et Championnat sont toujours présents, et cette fois-ci, on trouve un mode qui permet de faire évoluer son combattant afin de le faire devenir de plus en plus fort. Hélas on ne retrouve pas de mode Histoire, ce qui est bien dommage, car on aurait très bien pu la retracer correctement avec tous ces personnages. Les graphismes des combattants sont assez réussis, même si ce n'est pas de la 2D très fine. Par contre, les décors en 3D sont eux très vides et ont été bâclés. L'écran splitté des opus SNES a disparu, remplacé par un zoom donnant un semblant de distance. Du coup, les attaques du style Kamehameha ne sont plus du tout impressionnantes et ressemblent plutôt à de banales boules de feu... ce qui reste quand même assez gênant. Sinon, les personnages bougent bien, les combats rapprochés sont plus rapides. Ce jeu reste intéressant pour sa liste de personnages, on s'y amuse, mais il possède de gros défauts.
NON !
Kim Défaite indéniable de Sony pour le coup ! Car, quand on compare ce Ultimate Battle 22 ("faussement" 22 en fait) et Ultimate Battle 27 sur Saturn, cette dernière gagne le combat par KO ! Là où DBZ UB27 reste dans l'univers adapté à tout point de vue (style 2D), UB22 s'éloigne trop pour rester dans la mode... Décors d'une pauvreté assez grande malgré les soit-disantes capacités de la console, roster moindre, modes de jeu tronqués, techniques de combat à des années lumières de ce qu'est Dragon Ball Z et présentation générale complètement nulle. Après, je ne dis pas que la Saturn a tout bon, car elle demeure une version très bonne, mais très saccadée, ce qui empêche d'apprécier réellement ce qu'aurait pu apporter un DBZ 32-bits. Mais l'effort de faire des bonnes choses récompense en général et c'est le cas de la comparaison de chez Sega. Pour dire clairement le désavantage de Sony, le fait que le mode de jeu de Mr. Satan y soit absent notamment, fait que le joueur fera vite fait son choix. Maintenant, c'est l'éternelle question de nos années : choisir la "mode" pour suivre le "mouvement" ou faire les choses bien pour avoir de la qualité ? Mais, je ne suis pas psy. Merci.
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