F-ZERO
Suggestions
OUI !
Destructor F-Zero est un jeu mythique par son charisme et par le fun qu'il dégage à chaque partie : un vrai régal, encore aujourd’hui ! Les parties s'enchaînent toutes seules et c'est un vrai plaisir d' y rejouer. Les musiques me rendent nostalgique… Ah, les débuts de la Super Nintendo… Que de souvenirs ! Mais je m’égare... C'est vrai qu'on fait vite le tour des quinze circuits, mais on y revient volontiers. Le jeu est hyper rapide, et il ne manque juste qu'un mode deux joueurs. Malgré cela, F-Zero reste, pour moi, le meilleur jeu de course de la Super Nintendo.
OUI !
MitsuO JCT A n'en pas douter, F-Zero fait partie des meilleurs jeux sur Super NES. Bien avant WipEout premier du nom, Nintendo a su instaurer un nouveau genre de jeu : la course d'engins futuristes flottants au-dessus du sol. Et ce fut un pari plus que réussi ! F-Zero a connu un très grand succès auprès des joueurs, proposant un fun indescriptible, notamment grâce à la rapidité très élevée de l'animation : du jamais vu pour l'époque ! En effet, Nintendo a parfaitement su exploiter le fameux Mode 7 de la console afin de nous offrir des tracés sinueux au possible et des courses complètement débridées ! Malgré une difficulté pas très élevée (contrairement à F-Zero GX sur Game Cube), on revient toujours avec un immense plaisir sur ce titre qui aura marqué durablement l'esprit des joueurs qui s'y sont essayé... La bande-son est particulièrement réussie (ah ! La douce mélodie de Mute City ou de Port Town), et vous vous surprendrez à fredonner les airs de certains circuits. Un classique !
OUI !
jumpman Place aux vaisseaux futuristes déboulant à près de 450km/h ! Ici, pas d'armes, mais des circuits tortueux qu'il faudra apprendre à maîtriser (virages serrés & quelques pièges vicieux) où seul votre pilotage pointu, votre précision dans les dérapages et l'utilisation judicieuse des turbos feront la différence. Une barre d'énergie vous indiquera l'état de votre engin, mais vous pourrez la remplir dans des zones prévues pour. Les décors sont plutôt vides malheureusement, mais c'est ce qu'il a fallu faire pour rendre le jeu le plus speed possible (rappelez vous que c'était les début de la Snes !). D'ailleurs, c'est pour cette même raison que l'on a malheureusement pas eu droit au mode 2 joueurs... Mais je vous rassure, malgré ces deux petits défauts, ce jeu est une vraie bombe ! L'animation est fluide (mode-7 parfaitement maîtrisé !), les musiques sont mythiques et la maniabilité est elle, très précise. Ce sont 4 bolides aux caractéristiques propres qui vous attendent ainsi que 15 circuits répartis en 3 sections. Chaque course vous demandera une concentration de tous les instants et sachez que les derniers circuits vont donneront du "fil à retordre". A consommer sans modération !
OUI !
Wizzy Fan de la Megadrive, je crois qu'il n'y a qu'un seul jeu que je regrette de ne pas avoir eu sur ma 16-bit préférée, c'est le mythique F-Zero. Ce jeu a beau avoir 20 ans, il m'inspire beaucoup plus que de la nostalgie. J'ai de l'admiration pour l'univers créé. La SF typée eighties est ronde et colorée. Les vaisseaux "Toriyama style" ont vraiment de bonnes "bouilles" et filent à vive allure sur des mélodies pêchues, entraînantes et entêtantes. Coté jeu, on enchaîne les courses sans compter ses heures et chaque course a sa propre difficulté : embranchements divers, virages à 90°, rampes, aimants... A l'époque, les sensations (Merci, le Mode 7) étaient renversantes. Et aujourd'hui encore, il suffit d'enclencher le turbo pour se laisser griser par la vitesse. Dès les premières parties, on prend son pied et à elle seule, la première course du jeu, Mute City 1, a marqué de manière indélébile mon cortex de joueur lambda. Pour moi, F-Zero est le meilleur jeu de la Super Nintendo.
OUI !
Kim Nintendo est en forme ! Et F-Zero va à 200% dans ce sens, car ce titre a vraiment la super patate ! L'enchaînement de jeux de qualité sur cette console qu'est la Super Nintendo est d'ailleurs assez impressionnant. Celui-ci ne déroge pas à cette dynamique, puisque F-Zero donne le smile ! Le rendu est tout bonnement génial et se paye en plus le luxe de se démarquer des autres jeux du même genre, premièrement, et même de façon générale dans un second temps. Un truc à part quoi et cela n'aide pas d'un point de vue financier : en gros, vous devez vous procurer cette console avec au moins ce jeu avec ! Pour lister tout ça, disons que vous serez transporté dans un autre monde. Vous prenez les reines d'un véhicule à la vitesse tonitruante au sein d'un univers de folie, en particulier appuyé par une ambiance sonore de cinglé ! Un mélange détonnant et accrocheur de sons électroniques et d'un rythme qui va de paire avec les courses. Les courses justement sont très tendues et disputées, car la vitesse (le F doit surement vouloir dire Fast !) et les chocs entre concurrents vous pousseront de parties en parties. Non vraiment, vous ne regretterez aucunement votre choix concernant F-Zero !
OUI !
Twinsen Threepwood F-Zero fut tout simplement LE jeu qui me donna envie d'avoir une SNES ! Tout le monde bavait sur Street Fighter II, je n'en avais que pour le Blue Falcon, le Golden Fox et ses 4 turbo-réacteurs, et surtout, son incroyable mode 7. Cette simili-3D, signature de la console, marquait le véritable passage dans la génération 16 bits. Ajouté à l'émerveillement face au processeur sonore, sublimement mis en avant avec son légendaire thème de "Mute City", et Nintendo, en 5 secondes, asseyait d'emblée une domination face à la Megadrive qui ne s'en remettra jamais. Même si depuis l'opus 64 a volé mon cœur, l'opus originel de la saga aux bolides futuristes garde une place de choix. Plus de deux décennies après sa sortie, le jeu a, je trouve, très bien vieilli, et s'avère toujours aussi redoutable ! Seulement 4 véhicules et 3 championnats, mais bon sang, quelles courses ! Ici, point d'armes, de boucliers, ou autres artifices : F-Zero, c'est de la conduite pure dans des décors futuristes renversants ! Dès le 2e tracé, les choses se corsent : finir 1er c'est bien, survivre jusqu'à la fin de la course c'est mieux ! Un hit auquel ne manque qu'un mode 2 joueurs ! Démentiel !
F-ZERO : F POUR FINITIONS ?
BillHimself Quel concert de louanges pour ce jeu emblématique de la Super Nintendo. Clairement, je ne réfute pas les qualités citées précédemment propres à F-Zero : la sensation de vitesse incroyable avec la parfaite exploitation du Mode 7, la difficulté bien dosée ou la jouabilité exemplaire. Rien que pour ça, le jeu fait partie des jeux auxquels il faut avoir joué sur Super Nintendo. Mais voilà, les décors inexistants, le faible choix de véhicules, le mode Time Trial non disponible pour certains circuits (?) sont des défauts minimes, l’absence de multi-joueurs m’avait beaucoup plus dérangé à l’époque, sans doute parce que j’avais acquis ce jeu quasiment en même temps que Super Mario Kart. Par ailleurs, F-Zero, c’est aussi tout un univers créé autour des personnages du jeu et décrit dans le manuel du jeu (mon meilleur ami en avait fait un exposé dont le thème devait être « résumez un livre que vous avez lu » : 0/20, mais on en rigole encore), néanmoins, cet univers est absent du jeu en lui-même. Bref, il est évident que Nintendo se devait de le sortir avec la console au Japon pour étaler les capacités du Mode 7, mais j’ai encore le sentiment aujourd’hui qu’il n’était pas totalement fini.
INDEMODABLE, OU PRESQUE
Blondex Difficile pour moi d’être objectif avec ce jeu, véritable vitrine technologique de la SNES à son lancement, mais dont les défauts sont devenus rapidement apparents une fois l’effet « poudre aux yeux » dissipé. Avec ses 15 circuits (dont 5 variantes), des modes de jeux restreints, une difficulté assez basse (quoique, en Master…), F-Zero se boucle effectivement rapidement. Pourtant, le souvenir de parties chez un pote refont surface, puis je me remémore les heures passées à nouveau sur ce jeu une fois en possession de ma propre cartouche, et maîtriser tous les véhicules (notamment ce Golden Fox si délicat). Bon, je ne vais pas continuer sur cette séquence nostalgique, mais chaque nouvelle partie de F-Zero me procure toujours beaucoup de plaisir : c’est sans prise de tête, immédiatement jouable, et visuellement, son style reste unique. Sans parler des musiques cultes ! Mais je dois tout de même reconnaître que je n’y jouerais pas des heures non plus. F-Zero convient parfaitement pour de courtes sessions de jeux rétro de temps à autres, et une fois la partie terminée, les batteries sont bien rechargées pour attaquer d’autres jeux !
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