FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES  
Suggestions
NON !
AlexSensei Pour fêter le retour de Square chez Nintendo, il était logique qu'un Final fantasy soit développé sur GameCube : Final Fantasy Crystal Chronicles ! Un rêve personnel devenu réalité ! Mais la frontière entre le rêve et le cauchemar est mince... Tout d'abord pour la réalisation, Square nous émerveille : les scènes cinématiques sont magnifiques, les graphismes très réussis et les musiques enchanteresses. Mais au niveau du gameplay, c'est le drame : où est passé le classique mais indétrônable "tour par tour", qui a fait la renommée des FF ? Idem pour le système d'évolution des persos : il a disparu... Ceci se ressent dans la durée de vie : l'aventure est très courte, et la liberté d'action du joueur a disparu. Aucune profondeur... CONCLUSION : A oublier ! Toutes les bases de la série ont disparu, et le plaisir de jeu lui aussi par conséquent... Je précise que mon avis porte sur le mode solo, mes amis n'ayant pas tous une GBA, ni un câble, obligatoire pour jouer à plusieurs. Une honte !
OUI !
Shinji Un FF peu ordinaire mais très plaisant. La collecte d'artefact et originale mais suscite des mécontentements et des actes de jalousie (voir de perfidie) de la part de ses compagnons de jeu. Le port du calice en multijoueur (à 3-4) ne devient plus une contrainte mais le signe d'être leader du groupe, car il choisit la direction à prendre et peut jouer des mauvais tours aux non coopérants (c'est celui qui porte le calice qui va le déposer pour recueillir la goute de Myrrhe en fin de niveau). En plus de tous ces litiges (amicaux bien sûr !) et après en avoir bavé pendant plusieurs heures, seul le joueur 1 sera récompensé sur la cinématique de fin. Un très bon moment entre amis, mais qui ne vaut en revanche pas le coup si on n'en a pas avec qui jouer.
NON, MAIS...
la Fouine FFCC est enchanteresque, de part son design moyenâgeux et mis en valeur par des graphismes somptueux ; de part sa musique magnifique, le côté "aider son village à survivre de manière annuelle" est très bonne (on a vraiment l'impression d'être un héros humain, sans pouvoirs extraordinaires). C'est malheureusement cette façade du jeu qui a un revers assez douloureux : C'est bien gentil d'aller sauver son village en récoltant 3 gouttes de myhrre, mais le but du jeu dans tout ça ? L'ambition ? L'envie d'aller plus loin ? Il n'y en a pas : on a fini une année, c'est bien, on a gagné le droit de la refaire. Et ça c'est saoulant, cela ne porte aucun intérêt. Si l'ambiance fantasy et magique des FF est là, c'est uniquement grâce à sa technique (visuelle et sonore), car le gameplay et le scénario ne permettent pas d'apprécier un FF comme il se devrait. Accoler le nom de FF ne sert ici qu'à faire de la pub et à décevoir les fans. Ce Crystal Chronicles est décevant à cause de sa monotonie, et c'est triste, car un jeu est fait pour se détendre et s'amuser (principalement), et non pour s'endormir devant.
OUI, MAIS...
Romain Final Fantasy - Crystal Chronicles est le premier Final Fantasy à avoir revu le jour sur une console de Nintendo depuis que Square était passé du côté de Sony avec Final Fantasy VII. On en attendait donc beaucoup de cet épisode, et au final on se retrouve avec un jeu assez moyen. Ce n'est pas au niveau technique que le jeu pose problème, je dirais même que de ce côté-là, il n'y a pas grand chose à reprocher, mais si on décide de jouer tout seul à ce Crystal Chronicles, on est sûr de beaucoup s'ennuyer... Certains réussiront peut-être même à s'endormir ! Le jeu est donc bien plus intéressant en multijoueurs, mais là encore il y a un problème : en effet, il vous faudra autant de Game Boy Advance et de câble de connexion qu'il y aura de joueurs. Le jeu aurait très bien pu être jouable à plusieurs tout simplement avec des manettes, puisqu'en solo c'est possible, mais non, Nintendo et Square-Enix en ont décidé autrement. Si vous avez des amis qui possèdent encore des GBA et les câbles de connexion, vous pourrez découvrir tout l'intérêt du jeu ; sinon, il vous faudra beaucoup de courage pour le finir en solo !
OUI, MAIS...
Twinsen Threepwood Après la légendaire "trahison" de Square envers Nintendo au profit de Sony et de sa Playstation, plus aucun Final Fantasy ne sortait sur console Nintendo. Manque de bol pour ce dernier, la saga avait désormais été révélée au niveau international et tenait dorénavant une place de choix dans le cœur de millions de joueurs. Sans doute pour tenter de renouer avec l'ancien amant cocufié, Square annonce, en exclusivité, ce "Final Fantasy" Crystal Chronicles. La guerre des consoleux recommence. Le titre enfin arrivé, c'est mi-figue mi-raisin. Côtés positifs : Une réalisation techniquement et artistiquement renversante, qui place CC comme l'un des plus beaux jeux de sa génération. Un gameplay simple mais efficace, à base de A-RPG et de sort combinatoire. Enfin le jeu est long, étendu, rafraîchissant et la musique magistrale. Malheureusement, le gameplay est plombé par des choix commerciaux douteux : clairement penché multi, le jeu exige 4 GBA + les câbles en guise de pad. Au Japon, la GBA est partout, mais pas chez nous... Une solution donc très (trop) onéreuse, qui combinée à des parties solo sans grand intérêt car répétitives, plombe une belle idée au profit d'un mercantilisme exacerbé.
UN CRISTAL BIEN TERNE
Julius Final Fantasy Crystal Chronicles est l'épisode qui devait signer le retour de Square Enix, sur consoles Nintendo. Disons le tout net, l'essai est raté. Certes, il est plutôt joli pour l'époque et dispose de bonnes musiques, mais il pêche par son gameplay. En solo, c'est beaucoup trop répétitif et limité pour en tirer satisfaction. Cela manque de profondeur : celles et ceux qui voulaient des mécaniques RPG fouillées, ce n'est pas ici que vous en trouverez. Le principe du calice m'a énervé plus d'une fois. Le scénario est totalement absent : vous devez sauver votre village, mais les enjeux sont bien minces. Et lorsqu'on se tourne vers le multi, on voit bien la politique mercantile de l'éditeur : il vous faudra 4 Game Boy Advance et autant de câbles pour les relier à la GameCube. Bon courage pour trouver tout cela. Ce n'était pas possible de proposer aussi de jouer avec des manettes à plusieurs ? Peut-être que là, le jeu deviendrait un peu plus amusant, mais en solo, laissez tomber, vous allez soit vous énerver, soit vous lasser devant un titre fait en dépit du bon sens. Un jeu qui est loin de briller dans le catalogue Square Enix !
OUI, MAIS...
Joy Kreg Final Fantasy Gaiden : Seiken Densetsu, Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics... Square avait pourtant déjà formulé des propositions différentes de sa série principale Final Fantasy tout appelant ces jeux Final Fantasy. Mais cette fois ça n'est pas passé auprès du grand public. Peut-être Final Fantasy X avait-il défini un standard auquel les habitués ne renonceraient plus ? Toujours est-il que Final Fantasy Crystal Chronicles est là, sur la table, et qu'il faut qu'on en parle. D'abord les qualités. Le jeu tire parti des capacités du Gamecube avec de très beaux graphismes et des effets de lumière sublimes comme souvent sur cette console. Les musiques sont un rêve éveillé pour qui aime les instruments à vent. Clarinette, hautbois, piccolo, flûte traversière, toutes les compositions sont de très haut vol, et la qualité de la bande-son est exceptionnelle. Le jeu est construit comme une expérience multijoueur en local mais on peut y jouer en solo également. C'est là que les choses se gâtent. En multi, les timing des sorts et attaques fusionnés sont impossibles à retenir car trop variés. De plus l'histoire est anecdotique et le gameplay redondant quand on veut tous les items.
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