FINAL FANTASY XI  
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CHEF D'OEUVRE DU PASSE !
Mérode Jouer à FFXI maintenant, c'est comme se promener dans la vallée des rois et admirer la grandeur d'une époque passée et dont il ne reste que des vestiges. Triste destin de la splendeur éphémère des grand jeux en ligne, on peut malgré tout s'imaginer les milliers de joueurs découvrant les mystères de ce monde vaste et toujours en expansion. Ces décors grouillants de monde troquant, discutant, se réunissant pour partir à l'aventure et entrevoir cette grande épopée narrative écrite sur plus de 10 ans et infaisable en solo. Réalisé initialement en 2002 par Koichi Ichi (Seiken Densetsu) et produit par Hiromichi Tanaka (Game designer de FF1,2&3), le jeu a connu 12 extensions jusqu'en 2015. Ayant commencé en 2003, c'est les souvenirs de mes premiers pas découvrant le système de job, le craft, les combats en temps réel, les moyens de transports, les premiers groupes face à la difficulté d'avancer seul dans l'histoire, qui reviennent. Et puis le désert de Gustaberg et ses quelques notes de musiques, où commença une aventure qui m'a emmené pendant de longues années dans des cités célestes, des criques de pirates orientaux infestés de Naga, des dimensions parallèles et autres lieux mystiques.
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