FIRE EMBLEM - THREE HOUSES  
Suggestions
ADMIRABLE !
Blondex Les succès des épisodes 3DS ont augmenté les attentes des joueurs pour ce premier volet sur Switch. Pour la claque graphique, vous risquez d’être déçu ; ce serait toutefois dommage de s’arrêter là, car le jeu a tellement à offrir. Le gameplay est évidemment la grande force de ce Fire Emblem : parfaitement maîtrisé, il offre une avancée progressive aux débutants comme il diversifie les cartes pour les connaisseurs (qui privilégieront le mode "Difficile"). En guise d’intermèdes amusants quoique répétitifs, votre héros inexpressif – qui brille aussi bien sur le champ de bataille qu’au salon de thé – arpente les couloirs d’un monastère hébergeant une école d’officiers aux airs de Poudlard, où il devra diriger une des 3 maisons ; un choix déterminant pour la composition de votre équipe, qui conditionnera même la suite de votre aventure, divisée ainsi en 3 campagnes différentes à la moitié du jeu. Je vous laisse ainsi imaginer la durée colossale ! Three Houses poursuit donc la voie tracée par Fates, quitte à parfois manquer de cohérence dans l'écriture ou à froisser les fans de la première heure. Pour ma part, je ne compte pas mes heures passées avec ce très grand jeu.
OUI, MAIS...
Destructor Mes attentes concernant cet épisode étaient ambitieuses compte tenu du très bon accueil critique de la presse spécialisée à sa sortie. Oui, la réalisation est à la hauteur de la Switch avec des graphismes fins et un character design travaillé et réussi. Oui, la durée de vie est grande, avec 3 quêtes possibles en sachant qu'une seule m'a pris 90H. La bande son et le gameplay sont également très bons. Les menus sont détaillés au possible et chaque personnage a sa propre histoire, ses goûts et ses facilités /affinités, avec certains types d'armes physiques ou magiques. Au niveau du scénario, c'est correct, ça se suit, sans déchaîner une attente de voir la suite, donc petite déception de ce côté là. Autres déceptions : l’intérêt limité de reproduire les cycles de dialogues dans le monastère, ainsi que les combats vite répétitifs et sans grand intérêt. Seuls les combats à la fin de chaque mois sont vraiment intéressants. Il manque donc à ce Fire Emblem - pourtant boosté par la réalisation au top et beaucoup de nouveautés par rapport aux épisodes traditionnels - ce supplément de folie, d'âme, de passion pour vraiment être une bombe du T-RPG.
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