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Interview SADAMOTO Yoshiyuki Evangelion-Nadia-.hack//
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Mérode
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MessagePosté le: Jeu 02 Juil 2020 21:28 Répondre en citant

Yoshiyuki Sadamoto, L'interview.




Il y a quelques années de ça nous réalisions avec un ami des interviews de créateurs, d'auteurs ou de dessinateurs pour un site pro dédié à la fantasy. Ce site étant aujourd’hui mort, c'est avec l'accord de mon comparse que j'ai décidé de partager sur Gameforever une partie de notre travail pouvant avoir un lien avec le jeu vidéo. Ainsi ces interviews vont continuer à vivre et à pouvoir être consultées.

Yoshiyuki Sadamoto est un incontournable artiste Japonais, sa carrière est colossale et il a officié sur de nombreux travaux considérés comme centraux au Japon et par la suite dans le reste du monde. Formé par Yasuo Ōtsuka ( Horus prince du soleil, Conan le fils du futur, Le château de Cagliostro...) et se faisant la main avec des futurs animateurs de la Gainax sur les projets universitaires tel que Daicon III puis IV, Y.Sadamoto travaille ensuite sur Chōjikū Yōsai Macross (Robotech chez nous) en tant qu'animateur clef. Cette série de Mecha emblématique de Shōji Kawamori au début des années 80 est la grande rivale de Gundam. Elle donna le fameux film culte Do you remember my love qui caracola des années durant au coude à coude avec Kaze no tani no Nausicäa, en tête des tops des nombreux magasines dédiés à l'animation Japonaise. Il accompagna ensuite son collègue Hideako Anno avec qui il a travaillé sur Macross dans une nouvelle aventure. H.Anno crée la Gainax et Y.Sadamoto y tient un rôle central sur plusieurs projets. Il occupa la place de Directeur de l'animation sur divers animés tel que Gunbuster, et ajouté à ça celle de Chara designer sur le film Oneamisu no Tsubasa et des séries emblématiques du studio tel que Fushigi no umi no Nadia dont le concept original a été conçu par un illustre nom de l'animation que vous découvrirez dans cette interview et dont on sent clairement les influences de Macross tant certains personnages comme le Capitaine Némo rappellent ceux de la série de Kawamori. Ensuite, bien évidemment il est l'un des acteurs majeurs de Neon Genesis Evangelion. Ainsi à travers son rôle d'animateur et de Chara designer, il va contribué à bouleverser en 1995, dans un premier temps le monde de l'animation Japonaise et dans la foulée celui de la science fiction en général, tant Evangelion fut un véritable coup de poing pour tout ceux qui l'ont découvert à cette époque et même plus tard.
Au delà de Evangelion, en créant le personnage de Rei Ayanami il crée également une icone, une égérie tant elle fait toujours partie du quotidien des Japonais même 25 ans après. Il est impressionnant de voir que encore aujourd'hui, elle est présente et que son image est dupliquée partout à la manière des personnages de Star Wars aux USA par exemple.
Y.Sadamoto va ensuite quitter la Gainax dans la foulée de H.Anno et le studio va lentement de dissoudre puis disparaître de façon assez obscure. Ceci explique en partie la difficulté pour H.Anno de boucler son projet de 4 films sur Evangelion via sont nouveau studio Khara dont le dernier est prévu pour 2021. Y.Sadamoto va travailler sur divers projets cinéma tel le film La Traversée du Temps. Cette interview a d'ailleurs été réalisée à l'été 2008 pour la sortie de ce film et au moment ou les remakes des films de Evangelion furent annoncés.
Egalement mangaka pour entre autres, la version papier de Evangelion, Y. Sadamoto est également illustrateur freelance puisqu'il va par exemple réaliser la pochette d'un album de Eric Clapton et assurer tout le chara design de la série de RPG PS2 .hack//SIGN et .hack//G.U..

Vous l'aurez compris, le travail de Y.Sadamoto même si il est orienté vers l'animation rayonne beaucoup plus loin que ce corps de métier. En plus des .hack, les travaux sur lesquels il a travaillés ont été adaptés de nombreuses fois en jeu vidéo. Fushigi no Umi no Nadia s'est retrouvé transformée en RPG sur Megadrive, ou en Visual-novel sur Pc-engine. Neon Genesis Evangelion compte un nombre assez impressionnant de jeux souvent oubliables à l'exception peut être du visual novel Saturn et du jeu sur Nintendo 64 qui ont fait rêver les fans de la série en demande du moindre nouveau contenu inédit. Et bien évidemment, ses célèbres Eva 00, 01 et 02 ont eut leur place attitrée dans la série Super Robot Taisen de Banpresto !



Place maintenant à l'interview :

Pourriez-vous nous raconter comment vous avez commencé dans ce métier ?

Et bien, comme beaucoup de monde, j'aimais les animes quand j'étais enfant, mais je n'avais pas l'intention de devenir animateur.
Un jour un de mes amis d'étude est venu me chercher et m'a proposé de travailler en freelance sur la série Macross. J'ai dit oui, et ce fut mon premier contact avec le monde de l'animation.
En fait, c'est monsieur Mahiro Maeda qui m'a demandé de travailler avec lui et quand j'ai intégré le staff de Macross, tout de suite après monsieur Yamaga, directeur de la Gainax, m'a embauché au sein de son studio.




Etiez-vous présent lors de la réalisation du court-métrage Daicon 4 ? Quel était votre rôle ?

Oui, j'étais directeur de l'animation.

Le court métrage Daicon IV qui montre déja toute la nervosité d'animation des futurs animateurs du studio Gainax et le talent de Y.Sadamoto.




Pouvez-vous nous expliquer comment vous parvenez à imaginer vos différents personnages, et de quelle manière vous les rendez si iconiques ? Comment vous sont venus des personnages comme Rei Ayanami ou encore ceux de Nadia ?

Pour Nadia, vous savez que dans le roman de Jules Verne, le capitaine Némo est sensé être une personne noire. Je me suis donc inspiré de ceci. Pour le personnage de Nadia, j'ai procédé de la même manière que pour Némo et j'ai ajouté des références que j'aimais comme Cléopâtre, reine d'Egypte. J'ai en plus accentué son côté gitane avec les bijoux pour justifier le fait qu'elle travaillait dans un cirque. C'est en faisant un amalgame de tout cela que j'ai développé ce personnage.

Pour Ayanami Rei c'est plus difficile. C'est un personnage très difficile à cerner à vrai dire. Je ne sais pas comment je l'ai créé, peut-être ai-je eu la grâce. Une sorte de vision, une image que j'avais dans un coin de ma tête et qui m'a permis de l'inventer. Si je me souviens bien, à l'époque il y avait une chanson connue d'un groupe dont la traduction littérale du titre était La fille aux bandelettes.
Cette chanson racontait l'histoire d'une fille qui allait aux bains publics et lorsqu'elle se déshabillait, elle était couverte de bandelettes à cause de blessures. Cette image m'a interpellé et j'ai trouvé que visuellement parlant cela pouvait être vraiment pas mal. J'ai donc commencé à développer le personnage à partir des paroles de cette chanson et en même temps j'ai pu coucher sur le papier Ayanami Rei.


Ayanami Rei


Nadia





Dans Nadia, pourquoi avoir choisi comme base narrative le roman 20000 lieues sous les mers ?

En fait il faut savoir que lorsque que la NHK a demandé de faire une nouvelle série, monsieur Miyasaki avait proposé d'adapter le roman de Jules Verne tel quel. Pour des raisons que je ne connais pas le projet fut refusé et Miyasaki est parti sur le projet de Laputa avec les studios Ghibli. Quand ils ont vu le succès de Laputa ils ont regretté et ont redemandé à Miyasaki de reprendre le projet. Ce dernier a refusé par manque de temps. Alors la NHK a lancé une compétition entres plusieurs studios. La Gainax a été retenue et c'est ainsi que Nadia a pu voir le jour.


Vous avez illustré la jaquette d'un album de Eric Clapton : Pilgrim. Comment s'est passée la rencontre ?

Quand Eric Clapton a décidé de faire une tournée au Japon, il voulait faire réaliser une jaquette par un illustrateur. Mais l'artiste qui avait fait la pré-jaquette à cette époque n'avait pas réussi à séduire Clapton. Comme il était au Japon à ce moment là, il est allé voir avec son manager des artbooks dans des librairies japonaises. Il avait peu de temps pour boucler le visuel de son disque et a décidé de demander à un dessinateur japonais. En arpentant les librairies il est tombé sur l'artbook Alpha et a tout de suite été séduit. Le lendemain je recevais un coup de téléphone de son manager me demandant si en une semaine je pouvais réaliser une illustration. J'ai rencontré Monsieur Clapton à son hôtel ou il m'a fait écouter les 2 chansons disponibles et tirées de Pilgrim. Dans le clip il m'a expliquait qu'il sortirait de l'eau avec un chapeau derrière, etc. C'est avec cette description que j'ai imaginé la jaquette de l'album.






Dans vos travaux les plus récents on compte "La traversée du temps", qui a été primé à Annecy. Quel effet cela vous fait-il d’être associé à ce succès ?

Gagner le second prix du festival m'a fait très plaisir même si je n'ai établi que le design et que je n'ai pas travaillé sur l'animation. Pour être franc avec vous c'est plutôt Monsieur Osoda qui a gagné le prix et lorsqu'il l'a eu, j'avoue avoir été ravi pour lui. Quelque part, j'étais un peu désolé de n'avoir pu travailler plus sur ce film et de n'avoir fait au final que le design, mais c'est ce qui était prévu dès le départ. Le film a été récompensé par le monde entier car Annecy est un festival où les gens viennent de partout. C’est fantastique pour moi et pour l'équipe.







Les ailes d'Honneamise est un film encore très impressionnant aujourd’hui, Comment un studio aussi jeune est-il parvenu à faire une telle œuvre ?

En fait je ne sais pas ...
Pourquoi nous a t-on a donné une telle responsabilité ? C'était à peine croyable. A cette époque nous venions de terminer Daicon 4, un générique pour un grand festival de SF très connu au Japon. Je pense que monsieur Watanabe Shigeru, qui était à l'époque chez Bandai, a apprécié notre vision de la SF qui devait différer de ce qui était montré jusqu'à présent et que Bandai voulait peut-être produire un film novateur. En fait, on nous a fait confiance et on s'est jeté à l'eau. On se demande encore parfois pourquoi on a confié un aussi gros projet à une équipe si jeune (25 ans en moyenne).







Avez-vous encore des rêves aujourd'hui, des choses que vous aimeriez faire, créer ?

En fait j'avoue que ce n'est pas un rêve extraordinaire, mais j'aimerais produire une œuvre originale qui serait proche de mon univers personnel. Bien sûr jusqu'à présent j'ai travaillé sur de nombreuses œuvres mais c'est vrai que je n'ai pas encore trouvé celle que je veux vraiment faire. Je ne peux d'ailleurs pas vous en dire le genre car je ne l'ai pas encore clairement défini moi même. Cependant je préférerais la faire en tant que directeur de l'animation ou animateur car je ne suis pas quelqu'un capable de motiver et de diriger un staff. Je suis plutôt du genre à énerver le réalisateur.
Et puis j'ai tenté une fois l'expérience et ce n'était pas pour moi… Mais j'espère avoir l'occasion de pouvoir faire une œuvre qui me tient à cœur avec le staff qui pourrait m'aider à réussir cet exploit.



Et pour terminer, quelques illustrations de sa main.


.hack//SIGN




Planches de Manga Evangelion illustrant toute l'étrangeté de l'oeuvre




L'affiche du film The end of Evangelion dont H.Kojima s'est largement inspiré pour Death Stranding




Un Key art de Fushigi no umi no Nadia




L'Eva 01




La boite de Evangelion sur Nintendo 64




Une illustration pour Nadia ou l'on voit toute la minutie de son travail sur les mécaniques
jumpman
Messages: 7211

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MessagePosté le: Jeu 02 Juil 2020 21:51 Répondre en citant

Classe cette interview !! Cool

J'ai toujours adoré Nadia. :sm7:
Mérode
Messages: 899

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MessagePosté le: Jeu 02 Juil 2020 22:45 Répondre en citant

Un homme de goût. Nadia est une merveille. L une de mes séries cultes.
Iglou
Messages: 977

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MessagePosté le: Ven 03 Juil 2020 08:40 Répondre en citant

Merci Mérode pour cette interview, j'aurais appris pour la pochette de Clapton, j'ignorais totalement la chose et puis bien sur c'est toujours un plaisir de voir des illustrations du monsieur.
Twinsen Threepwood
Messages: 7183

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MessagePosté le: Ven 03 Juil 2020 14:39 Répondre en citant

Un énorme MERCI à Mérode pour cette interview ! Quel chance tu as eu. Sadamoto est mon chara désigner préféré depuis l'enfance. Quel bonheur ça doit être de le rencontrer. Sa version manga d'Evangelion est à mes yeux la version définitive.

Je connais bien son travail et son parcours mais ton interview m'a appris pleins d'anecdotes sur ce qui a amené aux différents projets. Je crois que je vais me remater les Nadia, ça me manque.

Merci merci beaucoup...
Mérode
Messages: 899

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MessagePosté le: Ven 03 Juil 2020 22:29 Répondre en citant

Merci pour vos vives réactions, je suis ravi que ça vous plaises. Moi aussi j'adore Sadamoto et la rencontre fut un très beau souvenir ! Et il me tarde de découvrir le 4e et dernier film d'Eva l'an prochain.
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