Des nouvelles de Sega

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Blondex
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Message par Blondex »

Nintendo France est également une quasi-coquille vide, ce n'est donc pas surprenant de voir Sega fermer son établissement français.

Il manque peut-être une licence très forte qui permettrait à Sega de sortir de l'anonymat, et c'est un peu le problème des boites japonaises ces derniers temps. Il n'y aura pas forcément de la place pour tout le monde dans le marasme ambiant, mais Sega a encore comme atout d'être un nom dans le jeu vidéo.
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jumpman
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Message par jumpman »

Hé bien voilà, Sega France, c'est fini :

"L'espoir était mince, mais c'est désormais confirmé : après une petite décennie d'activité, la division Sega France ferme officiellement ses portes. L'éditeur a communiqué l'information ce soir, expliquant que la mesure touchait également l'Allemagne, l'Espagne, l'Australie et le Bénelux.

La fermeture de Sega France ne compromet cependant pas la diffusion du catalogue dit "physique" de l'éditeur japonais, sur le territoire français. La société KOCH Media a ainsi été sélectionnée pour assurer leur distribution en Europe du Sud. Quant aux jeux en dématérialisé, qui constitueront désormais une partie majeure de l'attention de Sega, ils resteront gérés par la firme au hérisson.

Dans une interview accordée à MCV, le chief operating officer européen de Sega, Jurgen Post, justifie cette décision par les échecs de nouvelles licences lancées sur le marché. Alors que les jeux tirés de films, comme Iron Man 2, ne se vendent plus suffisamment, Sega a "tenté des nouvelles franchises (...) mais cela prenait trop d'argent. Il fallait investir dans le jeu, puis dans le marketing, sans garantie de succès". Comme la maison-mère japonaise l'avait déjà annoncé,Sega va donc se limiter au développement de ses quatre licences-phare : Sonic,Total War, Football Manager et Aliens."

(Gamekult.com)
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jumpman
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Message par jumpman »

Sega continu de creuser :

"Sega poursuit son revirement stratégique en annonçant la fondation de Sega Networks, une filiale à 100% qui aura pour mission de développer de nouveaux contenus pour le marché mondial des smartphones et des tablettes.

Basée à Shinagawa, Tokyo et placée sous la direction de Haruki Satomi, cette nouvelle structure capitalisée à 10 millions de yens (98.000 €) accueillera 211 employés. Le premier titre à voir le jour sous label Sega Networks sera une adaptation mobile du populaire jeu d'arcade Derby Owners Club, une simulation de hippisme repensée pour une mise en service fin juillet."

(Gamekult.com)
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Depuis qu ils ont teasé leur nouveau logo, on attend toujours des nouvelles ! Ils sont d ailleurs complètement passé à côté de l'E3 2017!
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

L'intro animée de Sonic Mania vient d'être révélée!
Elle est plutôt fidèle à l'esprit et au design originel, ça fait plaisir, même si on sent que les gars ont dormi un peu trop sur l'intro de Sonic sur Mega-cd pour l'animation de Sonic.




On croise les doigts que ça soit bon!
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Sega annonce les trois premiers Virtual-On sur PS4

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Aujourd'hui-même, Sega a annoncé sur le compte officiel de la société "Tanita" que les trois premiers volets de la saga de mecha Virtual-On, à savoir Virtual-On : Cyber Troopers, Cyber Troopers : Virtual-On Oratorio Tangram (version 5.66) et Cyber Troopers : Virtual-On Force allaient débarquer dans un futur relativement proche au Japon sur PlayStation 4.

Ces titres là seront bien évidemment des portages. Virtual-On : Cyber Troopers pour commencer est sorti en Arcade et sur Saturn en 1996, Cyber Troopers : Virtual-On Oratorio Tangram (version 5.66) quand a lui est sorti en Arcade et sur Dreamcast en 1998, mais également via le Xbox Live de la Xbox 360 en 2009. Enfin, Cyber Troopers : Virtual-On Force est sorti en Arcade en 2001, puis sur Xbox 360 en décembre 2010, le tout bien évidemment uniquement au Japon.


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On finira cette petite news en précisant que le projet de Twin Stick de "Tanita" réalisé pour le jeu A Certain Magical : Virtual-On financé via une campagne de crowfunding sera également compatible avec ces trois versions de Virtual-On. Pour ce qui est d'éventuelles informations, les tarifs et la date de sortie de ces trois jeux, tout cela sera annoncé à une date ultérieure.

La news : http://www.gamekyo.com/group_article49049.html

Source d'origine - Siliconera.com - http://www.siliconera.com/2018/10/18/fi ... station-4/
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

3 interviews pour les 30 ans de la Mega Drive

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Bien qu’elle fasse plus jeune que son âge, notre merveilleuse Mega Drive vient malgré tout d'avoir 30 ans. Et comme on l'adore, on n'en finit plus de le lui fêter !
Ne nous lassant pas de lire les histoires la concernant, nous vous proposons la traduction d'une interview


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L'ancien président de SEGA, Monsieur Hideki Satō
http://www.sega-mag.com/Interview+++Hid ... -11222.htm
- "Pour la petite histoire, concernant le port cartouche, son design en rond bombé vient directement de l'image du CD-ROM."

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Masami Ishikawa, celui qui a conçu le cœur de la 16 bit
http://www.sega-mag.com/Interview+++Mas ... -11239.htm
- "le design de la console a été fait en premier."

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L'interview de Rieko Kodama ! (Note de Twinsen : Elle fut Game Designer sur de nombreux titres de la console, dont Sonic, Luna, Altered Beast)
http://www.sega-mag.com/Interview+++Rie ... -11256.htm

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Merci à Gunstarred de Kyo pour cet article!

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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

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Coup de tonnerre pour Judgment dont la carrière était tracée et son arrivée d'ores et déjà signée pour l'occident le 25 juin 2019 (avec sous-titres français) : Masanori Taki, acteur et musicien japonais ayant participé au casting du jeu en doublant le personnage Kyohei Hamura, a été interpellé pour possession de cocaïne.

Et au Japon, ça ne rigole pas trop avec ce genre de choses au point qu'il a suffit de quelques heures pour que SEGA retire tous les exemplaires restants sur le marché, jusqu'à ensuite supprimer le jeu du PS Store et tous les Tweets en rapport. Genre comme si le jeu n'avait jamais existé, sauf chez ceux qui le possèdent déjà.

La situation est désormais dans le flou, Sega annonçant pour l'heure être en réflexion, et on imagine une solution d'urgence loin d'être inédite puisque déjà vu dans le remaster Yakuza 4 : l'acteur qui avait carrément donné son visage a été effacé au profit d'un autre (alors qu'il n'avait jamais été condamné mais juste suspecté).

Mais reste un léger problème : l'occident. L'éditeur a refusé de commenter la situation et on ignore donc si la date de sortie sera maintenue, ou si le titre demandera quelques modifications qui du coup pourrait conduire à un malheureux report.


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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

"La presse japonaise relaye aujourd'hui une actualité spectaculaire pour les amateurs d'import rétro. Sorti exclusivement au Japon le 16 juillet 1992, le shoot'em up Gleylancer va être réédité sous forme de cartouche Mega Drive, son format d'origine qu'il est impossible de se procurer à un prix raisonnable comme peut en témoigner eBay".

"C'est l'entreprise de matériel rétro Columbus Circle qui est à l'origine de cette initiative et permettra de retrouver ce shoot'em up à défilement horizontal développé par Masaya (qui venait de sortir quelques mois plus tôt l'excellent Gynoug sur la même machine) dans les rayons japonais d'ici la fin du mois de juin au prix de 6 458 yen (un peu plus de 50 euros). Sauf incompatibilité technnique, la cartouche est censée fonctionner avec la Mega Drive et toutes les machines moins officielles capables de lire ce format. L'illustrateur original a même fait son retour pour réaliser la nouvelle jaquette, histoire de faire craquer les fans pour de bon.

Notons que ce jeu de tir de très bonne réputation, qui compte Noriyuki Iwadare parmi ses compositeurs, avait fait l'objet d'une sortie européenne le 16 mai 2008 sur la Console Virtuelle de la Wii. On y découvre les aventures de Lucia, pilote de la Fédération Terrestre qui du haut de ses 16 ans se jette dans la bataille spatiale opposant l'Humanité et une race venue d'ailleurs, ceci au coeur de la très futuriste année 2025. Lorsque son amiral de père se fait capturer par l'ennemi, Lucia s'empare du meilleur prototype de la fédération, l'Advanced Busterhawk Gleylancer, pour traverser la dizaine de niveaux du jeu à l'aide d'un système de satellites supportant le vaisseau selon différentes formations".


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PXL
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Message par PXL »

Très bonne nouvelle, ce shmup est vraiment excellent et dispose d'une bande son exceptionnelle.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

"En marge de son dernier rapport fiscal, SEGA a fait un point sur la situation de ses actuelles licences avec quatre points, le premier étant la volonté de continuer à se reposer sur les morceaux majeurs comme Yakuza (et affiliés), Sonic, Persona 5, Total War et Football Manager. Cinq IP qui d'ailleurs reviendront durant cette année fiscale, aussi bien Yakuza dont le prochain épisode sortira bien avant avril 2020 (au Japon du moins) que Sonic qui à défaut d'un nouvel épisode aura au moins droit à son Team Sonic Racing et Mario & Sonic aux JO.

Le plus intéressant restera que outre Project Sakura Wars et ce qu'incarne la MegaDrive Mini, l'éditeur compte toujours faire revivre d'anciennes licences en interne, donc en plus des partenariats sur les droits d'exploitation (notamment Streets of Rage 4 et Shenmue III).

Enfin, on reconnaîtra une certaine franchise dans le vide affiché par la case « Nouvelles Licences », preuve que SEGA compte avant tout ré-exploiter sa mine d'or de franchises avant de tenter autre chose".


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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

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PXL
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Message par PXL »

Je prie pour cette année ! :D
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

PXL a écrit :Je prie pour cette année ! :D
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PXL
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Message par PXL »

Oui j'ai vu la vidéo déjà. Merci Twinsen :lol:
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