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Réécriture complète du dossier Starfox 2
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Blondex
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MessagePosté le: Sam 13 Jan 2018 15:36 Répondre en citant



Plutôt que d'une mise à jour de mon ancien article - déjà publié du temps de Game Over - j'ai préféré complètement le réécrire. Il ne s'agit donc plus d'un test, mais d'un article revenant sur l'histoire pas ordinaire de ce jeu : sa conception, son annulation, son influence dans la série Starfox, et son improbable (et pourtant réelle) sortie sur SNES mini 22 ans après la date de sortie initiale.

L'article me permet également de revenir sur les 2 versions prototypes connues de Starfox 2, qui offrent la chance de découvrir un jeu en phase de développement, et d'en apprendre plus sur les idées abandonnées pour le jeu définitif.

Vous pourrez toujours télécharger la ROM du second prototype (Starfox 2 Beta TD) à la fin de l'article. Les différences sont minimes avec le jeu définitif, mais réelles (essentiellement une question d'équilibrage, les boss de la version définitive étant sensiblement plus difficiles).

La lecture, c'est par ici : http://www.gameforever.fr/index.php?page=starfox2

Mon ancien travail n'est pas perdu pour autant, il est toujours en ligne sur l'ancien site Game Over : http://gamexover.free.fr/archi.....e=starfox2

Et pour être complet, la notice du jeu en ligne : https://www.nintendo.co.jp/clv.....index.html

Bonne lecture !
twinsen threepwood
Messages: 2716

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MessagePosté le: Sam 13 Jan 2018 17:02 Répondre en citant

Merci ! Je le lirais ce soir à tête reposée ! Wink

EDIT : Lecture très sympa! J'ai beaucoup l'approche axée sur la question du planning de sortie face à la concurrence. On ressent aussi cette logique "jouet" dans la création d'un jeu vidéo, propre à Nintendo.

Bravo!
Blondex
Modérateur
Messages: 5932

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MessagePosté le: Jeu 08 Fév 2018 09:16 Répondre en citant

Merci pour ton commentaire ! Smile
L'annulation de la sortie de ce jeu est vraiment au croisement entre différentes approches : économiques, mais aussi d'un certain point de vue artistiques. Nintendo et Miyamoto devaient vraiment se sentir vexés d'avoir été dépassés si rapidement dans la proposition d'un jeu en 3D, aux vues des premiers jeux PS1. Et puis, ils devaient aussi avoir confiance dans la sortie rapide de la N64.

Pour Starfox 2, ça s'est finalement joué à quelques mois. Si le jeu avait été achevé fin 1994 - début 1995, Nintendo n'aurait pas hésité à le sortir.
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