GUNNM - KASEI NO KIOKU  
Suggestions
POUR LES FANS TRES MOTIVES
Mérode On ne va pas y aller par 4 chemins, vu le matériau d'origine, cette adaptation de Gunnm par Banpresto est une déception. Pourtant, il y a dans cet A-RPG des éléments intéressants. A commencer par l'implication de l'auteur Y. Kishiro. Ce dernier fut obligé de terminer son manga au tome 9 dans une certaine urgence pour des raisons personnelles et était donc insatisfait du résultat. Ainsi, certaines idées de la fin qu'il prévoyait virent le jour dans ce jeu. Ensuite, il reprendra tout ça dans le manga The Last Order mais c'est une autre histoire. Si le jeu a donc pour lui de couvrir l'intégralité de Gunnm tout en y amenant de nouveaux éléments, c'est dans sa construction et sa jouabilité qu'il pèche énormément. Un tel chantier, avec les limitations techniques de l'époque, était irréalisable. Le jeu est constitué de longues phases de dialogues sans rythme, entrecoupées de combats brouillons et sans panache. Le Motorball est raté, la réalisation des scènes fortes de la BD n'a aucune intensité et est inégale. L'ensemble laisse un goût d'inachevé et par moments, la technique est si faible qu'on passe par de longues phases sans bruitage ni musique. A réserver uniquement aux fans motivés.
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