HARRY POTTER ET LA CHAMBRE DES SECRETS  
Suggestions
OUI !
Twinsen Threepwood Harry Potter et la Chambre des Secrets, ou l'exception qui confirme la règle avec un excellent jeu à licence. Produit par Eurocom et sorti en 2002, le jeu retrace évidemment le second épisode de la saga de J.K. Rowling, pas forcément en reprenant le film, mais plutôt le livre, ce qui est vraiment plaisant je dois dire ! Jeu d'action-aventure reprenant ses mécaniques à Zelda, Harry Potter est très bien foutu dans son level design, son système de combat et son lock automatique, permettant de lancer ses sorts avec un réel plaisir. Combattre une machine à laver récalcitrante, "dégnomer" un jardin (similaire au lancé de vache des Lapins Crétins), combattre les esprits malfaisants, affronter Malefoy en duel, voler sur son balais pour les matchs de Quidditch ou explorer Poudlard de l'intérieur ou vu du ciel, c'est la totale ! Graphiquement très réussi,avec un doublage au ton plus "conte pour enfants", Harry Potter est sublimé par une BO originale renversante, signée par l'immense Jeremie Soule (Oblivion, Skyrim) et qui alterne entre chants grégoriens épiques et sublimes ballades contemplatives. Bourré de petites quêtes et d'énigmes sympa, mais aussi de boss mémorables, HP est excellent !
UNE ADAPTATION CONVAINCANTE !
destati Première adaptation 128bits sortie un an avant celle de l’École des Sorciers, Harry Potter et la Chambre des Secrets est nettement plus convaincant que son successeur. Développé par Eurocom, le jeu retrace la trame narrative du second livre - n'hésitant pas à se donner quelques libertés pour apporter plus de relief à sa narration. Graphiquement, cette version Gamecube est vraiment soignée, avec des décors absolument magnifiques et des jeux de lumière réussis. L'atmosphère est envoûtante, sublimée par des musiques qui le sont tout autant. Côté gameplay, il s'agit d'un jeu d'aventure comprenant des phases d'exploration de Poudlard et des "donjons" sous formes de défis, avec à la clé : obtention d'objets divers et variés. Harry se contrôle aisément : il peut sauter, se faufiler, lancer des sorts (appris préalablement), etc. En sus, des mini-jeux permettent de s'adonner à du lancer de gnomes et d'autres petites joyeusetés. Seules petites ombres au tableau : des chargements fréquents, une caméra pas toujours pratique et des défis sans réelle saveur, mais cela n'entache définitivement en rien le plaisir de se retrouver face à l'une des meilleures adaptations vidéoludiques du sorcier.
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