SUPER ROBOT TAISEN 2  
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OUI !
Wave Plus ambitieux et théâtral que son aîné, Super Robot Taisen 2 constitue le premier chapitre d'une tétralogie qui s'achèvera sur Super Famicom. Les méchas ne sont évidement pas aussi nombreux que dans les prochaines productions, mais la liste reste appréciable. On y retrouve notamment des robots issus de Mazinger Z, Great Mazinger, UFO Robot Grendizer (le fameux Goldorak !), Getter Robo ou encore Mobile Suit Gundam. Très travaillé, le scénario est l'un des gros points forts du soft. Le constat est évident : bien que nous soyons face à une production mettant en scène des méchas de type SD, le jeu de rôle est doté d'une grande maturité et ne se destine pas au jeune public. Sans compter la difficulté d'un très haut niveau qui en rebutera très certainement plus d'un. Pour ne pas arranger les choses, certains défauts persistent également, en particulier lors des ripostes où votre attaque est choisie aléatoirement et déclenchera des coups spéciaux contre des ennemis minables, ne manquant pas de gaspiller vos précieux points d'énergie. Forcément complexe, il n'en demeure pas moins l'un des grands crûs de la Famicom en matière de jeux de rôle.
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