DARK  
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NON !
Twinsen Threepwood La 360 est été pendant très longtemps la quasi-unique (ou en tout cas la meilleure) console-refuge pour la scène indépendante. De son petit Xbox Live ont émergé un certain nombre de petites perles ou de jeux fascinants dans leur exécution. Sorti en 2009, Dark est de ceux là. Placé au milieu d'affiches concurrentes toutes plus colorées les unes que les autres se dressait ce jeu au titre austère, avec une image sombre des plus intrigantes. Le téléchargement effectué, on se dit que ça sent bon : un jeu de plateforme extrêmement minimaliste, aux chromatiques très contrastées entre un noir pur et des éclairages franchement réussis. On dirige donc - sans aucune explication ou indication - un petit losange noir dans un monde de ténèbres flottant dans des halo de lumières, faisant se dessiner les plateformes et autres engrenages à franchir. Accompagné par un piano des plus mélancoliques (mais avec des envolées réussies), on se dit qu'on tient un petit bijou. Malheureusement non. Réalisé par une seule personne en 4 mois pour un concours, Dark souffre de 2 défauts majeurs : fini en moins d'une heure, et surtout très très lourd à manier. Dommage : avec plus de temps, on tenait quelque chose !
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