SSSNAKE  
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ARGOU !
wizzy le Nerd Moi qui reprochais à la version 2600 de Centipede de faire dans l'abstraction, je ne me doutais pas à quel point j'allais toucher du doigt à une absence totale de figuration avec son clone, j'ai nommé Sssnake. Des rectangles de couleur orange partout comme autant d'obstacles, nous, ensemble de pixels indéfinis se trouvant au milieu de l'écran tirant sur ce qui semblent être des serpents (mais je n'en suis même pas sûr !) composés de rectangles jaunes. Peut-on parler de graphismes ou de représentation avec Sssnake ? J'en doute et je doute de tout. Côté jeu, l'originalité (oui, il y a bien une tentative d'être original) est que les serpents viennent nous agresser des 4 côtés de l'écran. Seulement, Sssnake, en plus d'être élémentaire dans son graphisme, se permet le luxe d'être totalement illisible. On ne comprend rien, ça va beaucoup trop vite, ça clignote et ça devient totalement absurde. On comprend alors rapidement pourquoi Sssnake est souvent cité en bonne place dans les classements de pires jeux de l'Atari 2600 : un sous-sous-sous Centipede injouable et moche. Difficile de faire pire en effet !
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