MICRO MACHINES  
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OUI, MAIS...
Twinsen Threepwood Acheté 3 € neuf dans un déstockage de la FNAC, je n'avais auparavant jamais entendu parlé de ce Micromachines version GC, mais je m'étais tellement poilé sur les précédents opus que son achat a été automatique (surtout à un prix pareil). Si le jeu est indéniablement fun, il s'avère malgré tout assez décevant dans l'ensemble. Plusieurs raisons à cela, mais voyons d'abord ce qui va bien. La réalisation est plutôt correcte, voire bonne pour un MM : les environnements sont sympas, bien modélisés, colorés, avec quelques jolis effets (eau, électricité) de bonne facture. Toujours dans un style toonesque, les personnages optent cette fois-ci pour les super héros monstres ou chanteurs à la Elvis, dans un style Scoobidou correct. La classique course aux points est présente, le jeu à 4 aussi, et un petit nouveau se pointe, le Bomb Tag : on doit garder une bombe pour scorer puis vite la refiler pour qu'elle explose. Amusant sur le papier, limité et confus manette en main. Vrai défaut de ce jeu : seulement TROIS armes (missiles, poêle, bouclier), c'est bien trop peu ! Même si le jeu est fun, on est hyper frustré en comparaison de la multitude d'armes des volets précédents. Manque d'ambition !
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