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L'intro annonce la couleur, la réalisation est un ton au dessus de ce que nous avait habitué le 32X. Un vaisseau spatial bien détaillé sort d'une base vêtue de textures mappées pour se retrouver dans l'espace. DarXide propose en effet une 3D mappée et du mapping plutôt fin pour le support. L'animation est de plus excellente et on se prend à rêver... Et si DarXide était LE jeu de la 32X, un space shooter ultime ! Et puis on joue, agréablement surpris par la possibilité de jouer sur l'angle de vue et de tourner dans tous les sens avec en fond une supernova. On se prend vite pour Luke Skywalker en azimutant d'énormes météores. Et puis au bout de 5 minutes, on cherche ce qu'on doit faire, la mission, le but du jeu... Et puis au bout de 10 minutes, on cherche en vain l'intérêt de tout ça. On comprend juste que DarXide est un Asteroïds en 3D et ne propose rien d'autre. Hormis un ou deux ovnis à abattre, comme dans Asteroids, les météores se divisent avant d'être entièrement détruit et l'action se répète ainsi jusqu'à l'absurde. Asteroïds date quand même de 1979 et me semble bien plus nerveux et plus amusant que cet ersatz.