VIRTUA FIGHTER  
Suggestions
OUI !
wizzy le Nerd Moi qui n’aimait pas trop Virtua Fighter, il n'y a pas si longtemps, j’avoue avoir été surpris par cette conversion. Le jeu, à quelques polygones près, est identique à la version Saturn et offre de bonnes sensations. La jouabilité est d’une précision d’horloge Suisse et les combos, les chopes comme les contres sortent sans problème. Ajoutez à cela une animation coussin d’air d’une fluidité sans pareil et les baffes en rafale de Lau, le double coup de pied sauté d’Akira ou bien encore la chope sac à patate de Jeffry font vraiment plaisir à voir. Bien entendu, au delà de la prouesse technique et du plaisir pris à tataner du cube, certains reproches concernant la série ne changent pas. Tout seul, on en fait très vite le tour et aujourd'hui, ce premier épisode accuse son grand âge avec ses polygones carrés et sans texture. M’enfin, la conversion 32X mérite amplement un « Oui ! » et Virtua Fighter n’est pas loin d’être le meilleur soft de l’add-on de Sega.
ENTRE LE OUI ET LE OUI, MAIS
portnawak J'ai un avis assez mitigé sur Virtua Fighter, alors d'un côté c'est "OUI". Pourquoi ? Parce que c'est de l'arcade pure et dure, et c'est quand même un excellent jeu de baston 3D, parfaitement fluide malgré une lenteur pesante, mais également assez maniable dans l'ensemble. Mais il y a également un gros "OUI, MAIS...". Pourquoi un "oui, mais..." ? Parce que c'est extrêmement moche, tout cubique, et que le jeu a quand même très mal vieilli. On retrouve bien sûr tous les personnages du premier Virtua Fighter de la version arcade, ainsi que tous les coups spéciaux. La prise en main est immédiate, mais qu'est-ce qu'ils sont lents à bouger... Je sais bien qu'on est sur 32X, mais quand même, c'est vraiment lent, c'est un peu comme si on regardait une vidéo en "slow-motion". Pourtant, certains développeurs sur le champignon de Sega ont réussi à faire un jeu en 3D relativement speed (Virtua Racing Deluxe), alors pourquoi n'ont-ils pas accélérer la vitesse du jeu ?
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