JET FORCE GEMINI  
Suggestions
OUI !
Blondex Sans doute témoin des relations tendues entre Rare et Nintendo, Jet Force Gemini a connu une refonte importante entre une première version enfantine et le jeu final plus mature. Cela explique d’ailleurs peut-être pourquoi la traduction française (franchement gamine) ne cadre pas avec l’esprit du jeu, mais peu importe ! Ce TPS mêlant action et exploration vous permet de contrôler une équipe de trois justiciers galactiques (un garçon, une fille et un chien), chacun devant d’abord progresser dans une série de niveaux de façon linéaire, avant de se rejoindre pour une 2ème partie où il faudra fouiller les moindres recoins de chaque niveau et trouver tous les mondes cachés. Le scénario bien ficelé s’avère même plutôt sombre, et les musiques dignes d’un Star Trek soulignent le caractère épique de l’aventure contre une armée d’insectoïdes. La réalisation atteint tout de même quelques limites sur N64 : malgré la richesse des décors, les textures sont parfois floues. La maniabilité n'est pas optimale non plus, notamment la visée qui peut être parfois problématique. Jet Force Gemini n’en demeure pas moins une des productions les plus intéressantes de Rare sur N64.
OUI, MAIS...
Kim J'ai découvert Jet Force Gemini par hasard, et à défaut d'être surpris, il m'a quand même fait passer un bon moment. Le jeu, développé par Rare pour la 64 Bits de Nintendo, comporte justement la trace indélébile de cette association. On ressent tout de suite le côté pour le moins "rare" de l'éditeur (hihi !), en d'autres termes un univers futuriste aux coloris malheureusement un peu douteux. Les différents territoires nous présentent aussi des environnements 3D des plus vastes, qui ne sont pas sans rappeler un certain Zelda, sans toutefois le surpasser, faut quand même pas pousser ! Le genre de JF Gemini combine à merveille l'ambiance d'un Shoot'em Up et celle d'un RPG/Aventure, d'autres persos apparaissant en cours, et l'histoire évoluant par l'intermédiaire d'un parcours parallèle selon les 3 membres de l'unité. Outre l'aventure principale, des modes Coopération et Multi-joueurs font grandir l'intérêt. Mis à part le principe ridicule des "Nounouss" et un ciblage de tir qui aurait pu être moins fouillis graphiquement, JF Gemini est une aventure à vivre. On peut regretter toutefois un aspect enfantin un peu débile et des graphismes baveux plutôt déplaisants.
UN HIT
Twinsen Threepwood Énième chef-d’œuvre de Rare à son âge d'or sur 64, Jet Force Gemini en est l'un de ses plus beaux joyaux. Au départ, vu comme un TPS à l'ambiance SF mais au look très gamin, les p'tits gars de Rare avaient subi pas mal de critiques lors de sa présentation à l'E3. Un an après, le studio a revu sa copie et nous livre un jeu toujours kawai, mais avec des persos un chouilla plus âgés. Ce qui frappe tout d'abord, c'est la qualité époustouflante de ses graphismes, sans même l'utilisation d'un rampack : modélisation, textures, effets de reflets du sol, explosions, éclairages dynamiques, tout est magnifique. Le trio est très complémentaire et les contrôles déplacements / tirs simultanés sont très bien foutus, avec un ajustement des touches intelligent et un très bon lock. Ajouté à cela des niveaux immenses, des combats sensass' (le fait d'avoir des insectes permet une multitude de démembrements sans passer par la case censure), une bande originale exceptionnelle digne d'un Star Trek, et des boss de folie, et on a comme résultat une pure tuerie sur N64. Son seul vrai défaut : devoir se retaper tout le jeu en seconde partie de l'aventure. Pas si grave pour un jeu si magique et exceptionnel.
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