KING KONG  
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OUI, MAIS...
Twinsen Threepwood Après avoir fait sensation (à tort ?) auprès du réalisateur Peter Jackson grâce à Beyond Good and Evil, le frenchy Michel Ancel et Ubisoft se voient confier l'adaptation vidéoludique du film King Kong, sorti au cinéma en 2005. Film à gros budget oblige, cette nouvelle version du plus célèbre des gorilles s'est vu donc accompagner d'un jeu vidéo sur tous les supports de l'époque. Clairement, avant sa sortie, le jeu avait fait sensation. Réellement beau de part une très belle DA et des effets de lumières magnifiques, King Kong semblait être un Turok moderne à l'esthétisme léché. Certains parti-pris, comme le fait de ne pas disposer de hub et de proposer 2 types de gameplay (FPS avec Adrian Brody, Beat em all avec Kong / Serkis) semblait annoncer une adaptation aussi soignée que rafraichissante. Malheureusement, manette en main, c'est mi-figue mi-raisin : d'un côté, une ambiance cinématographique hyper soignée, des scripts efficaces, une bande-son et un doublage 4*, et quelques phases de jeux vraiment sympa. D'un autre, une linéarité anxiogène, une certaine répétition des énigmes, et une durée de vie n'excédant pas 3 heures de jeu. Dommage !
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