KUNG FU
Suggestions
OUI !
jumpman Kung-Fu sur NES, est l'adaptation de Kung-Fu Master, tout premier beat'em all de l'histoire (en arcade en 1984) créé par Irem. Sauf qu'ici, c'est Nintendo himself qui s'est chargé du portage pour sa bécane de l'époque. Et si évidement, quelques sacrifices (visuels et sonores) ont dû être faits pour cette adaptation, le gros du jeu est bel et bien présent. Vous incarnez toujours Thomas qui devra sauver Sylvia des griffes de Mr. X. Vous devrez toujours franchir ces cinq étages d'une sorte de pagode bourrée d'ennemis variés et parfois vicelards. Et bien entendu, à chaque étage, vous devrez affronter un boss plus ou moins redoutable. Attention toutefois, car chaque étage sera chronométré et vous ne devrez pas trop traîner (surtout le dernier niveau !). Le jeu est plutôt agréable à l’œil, bien qu'assez simpliste (il fait partie des tous premiers jeux NES). La bande-son est assez fidèle à l'opus arcade et fait le job. Notre héros possède une panoplie de coups plus que correcte, permettant de vaincre chaque adversaire de façons différentes. Kung-Fu est assurément un bon jeu sur NES et il est même, un petit morceau d'histoire vidéoludique (premier vrai BTA !).
OUI !
Kim Kung Fu pour moi, est un bon jeu ! Il propose de façon simple - et le mot est faible - une occasion d'entrer dans un petit univers que je qualifierai tout de même de séduisant. C'est basique, c'est clair et net, mais l'aventure est tout de même très sympa, si on dépasse les limitations de la NES. En même temps, des jeux de kung-fu, d'arts martiaux, donc de combat sur cette génération de console, il n'y en a pas des masses. C'est un genre naissant. Donc voilà. L'aspect simpliste peut lasser : deux ou trois coups pour se défendre contre presque toujours le même type d'adversaires à profusion. Et ça lasse en effet, au bout d'un moment. Ne voyez donc pas une durée de vie incroyable, ce n'est clairement pas le but, mais Kung Fu propose simplement de passer un p'tit moment sympatoche en lattant quelques sbires et autres pseudos maîtres dans l'art du combat, pour arriver à votre but ! A conseiller !
J'ADORE !
Twinsen Threepwood Je rejoins Kim en exposant mon amour immodéré pour ce jeu qui a bercé mon enfance ! Franchement, en dehors de la durée de vie qui est extrêmement courte, je trouve que tout est très bien foutu dans ce jeu. Les sprites sont grands et bien animés, le perso répond très bien, les réactions sont nerveuses, les ennemis ne sont pas forcément très variés mais correspondent chacun à un type d'attaque bien pensé et ils affluent en masse. Le chronomètre stresse aussi pas mal ! Le coup de pied sauté ou le tacle, alliés aux voix digitalisées complètement kitsch (mais dans le ton) me rappellent les vieux films de kung fu des 70's, et me donnaient l'impression d'être Bruce Lee. Mention spéciale à la musique, que je trouve personnellement très fun. Enfin, les boss vous donneront du fil à retordre, surtout le dernier qui se défend comme un bougre. Le jeu est fait pour enchaîner les runs : une fois qu'on a le niveau, on monte les 5 étages en un quart d'heure maximum. L'intérêt du jeu n'est pas là, mais dans le scoring, ainsi que le plaisir que Kung Fu dégage dans de petites sessions de jeu. Un de meilleurs souvenirs de la NES, et il m'arrive encore d'y jouer de temps à autre. Jeu très fun !
OUI !
Blondex Véritable star de son époque en salles d’arcade, mais également jeu vedette d’Irem, Kung Fu Master trouve sur NES une adaptation digne de sa légende. Que Nintendo ait choisi de développer lui-même cette adaptation témoigne de tout l’impact qu’eut ce jeu en son temps. Son principe est très simple à résumer : cogner tout le monde, et progresser dans les 5 étages en terrassant au passage les 5 boss qui disposent – à l’inverse des simples ennemis – d’une barre de vie. Avec sa réalisation en pixels, Kung Fu sur NES est aussi fidèle à l’original qu’il dégage sa propre atmosphère. Il ne manque donc absolument rien ici, ce qui est essentiel quand on prétend vouloir proposer l’arcade à la maison, mais un peu plus de contenu n’aurait pas été de refus : le jeu offre sa petite résistance (pas trop non plus) et le scoring récompensant la prise de risques (coups de poings et coups sautés) est bien pensé, mais une fois les 5 niveaux terminés, dur de se remettre à l’assaut du jeu en toujours plus difficile, d’autant que la musique finit par gentiment taper sur les nerfs. Les quelques minutes de jeux qu’offre Kung Fu n’en demeurent pas moins amusantes, et c’est là le plus important.
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