LUMINES - PUZZLE FUSION
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PUZZLE FUSION ADDICT !
Enker Je n'irai pas par quatre chemins. J'ai joué à très peu de jeux PSP, mais Lumines est sans aucun doute l'un des tous meilleurs titres de la portable de Sony. Ce jeu de puzzle, différent d'un Tetris dans le concept, est tout simplement addictif et particulièrement jouissif. Le principe est simple : créer des carrés de minimum 2x2 blocs de côté -le tout étant de la même couleur- afin de les faire disparaitre. Sachant qu'il n'y a que deux couleurs de blocs, la tache peut sembler aisée ! Mais c'est là qu'intervient le "plus" qui fait la différence, puisque les blocs ne disparaitront de l'écran que lorsqu'ils seront touchés par le rayon qui balaie la surface de gauche droite, et ce sans interruption. Ceci permet ainsi de réaliser des combos d'envergure, mais oblige également à bien réfléchir sur les actions à effectuer (car tant que les carrés sont là, le risque de faire un game-over est toujours présent !). De plus, Lumines est un véritable régal pour les yeux : les couleurs y sont éclatantes et les jeux de lumière complètement renversants. Autant dire qu'il porte bien son nom... Et je ne vous parle pas de sa bande-son exceptionnelle, qui ne peut qu'aider le joueur à accrocher. Un must.
OUI !
Blondex La PSP devait avoir à son lancement son puzzle game ; depuis la Game Boy et Tetris, c’est même une obligation pour toute console portable digne de ce nom ! En réalisant Lumines, Q Entertainment s’est parfaitement adapté à l’esprit que voulait donner Sony à sa console : associer jeu et musique. En cela, Lumines peut être vu comme le "WipEout" des puzzle games ! Le but est de constituer des carrés de 4 blocs de même couleur pour les faire disparaître, mais leur élimination ne se fait qu’après le passage d’un scan régulier qui balaye de gauche à droite l’écran. En jeu, on perçoit vite les possibilités d’enchaînements ou de pièges de ce gameplay, d’autant que le rythme dépend de la musique de fond. De nombreux décors sont à débloquer (parfois au prix de challenges quasi-impossibles), mais tous ne sont pas très lisibles ; quant aux musiques, la sélection est pour le moins éclectique, et sera une affaire de goûts. Si les modes annexes (un puzzle très dur, un contre-la-montre très dur et un versus aux règles peu évidentes, donc très dur) sont à mon sens ratés, j’ai tellement accroché au mode principal – le cœur du jeu – que je ne peux que conseiller ce très bon puzzle game.
OUI !
Mérode Lumines est un jeu parfait pour la petite merveille de portable qu'est la PSP de Sony. Sorte de Tetris version néon-futuriste où des briques translucides s'empilent et raisonnent musicalement, ce titre est très addictif, si tant est qu'on soit friand des puzzle-game et/ou des jeux musicaux. Produit par Tetsuya Mizugushi, célèbre pour avoir également fait Rez sur Dreamcast, ce casse-brique phosphorescent offre un rendu visuel splendide sur l'écran 16/9 de la console et on peut même perdre toute notion du temps en jouant au casque. Contrairement à Tetris qui exige de faire des lignes en empilant des formes, Lumines demande de faire des gros cubes divisés en 4 éléments de couleur identique avec d'autres cubes composés eux aussi de 4 éléments, mais pouvant être de deux couleurs différentes. De plus le rythme du jeu est calé sur celui de la musique, ce qui accentue l'immersion et donne un tempo bien agréable et utile. Une fois vos cubes uniformes créés, un scan souvent libérateur viendra vider votre écran. Pour ma part, j'ai fais des milliers de kilomètres dans la galaxie Lumines et j'ai visité de nombreux tableaux aux thèmes visuels et musicaux très variés.
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