MEGAMAN 5  
Suggestions
SANS ORIGINALITE
Blondex Avec Megaman 4, on sentait que la série classique du robot bleu de Capcom commençait à tourner en rond ; Megaman 5 fait plus que confirmer ce sentiment. Difficile pour ma part de rester vraiment objectif. Techniquement il reste très réussi, avec de beaux graphismes, une musique entraînante, de nouveaux défis à relever... mais il n'apporte fondamentalement rien à la série, et en plus il est sorti en France en même temps que Megaman X sur SNES : la comparaison fait mal. Il s'agit là de la même recette servie depuis Megaman 2, le seul nouveau challenge proposé étant de trouver des lettres disséminées dans chaque niveau, ce qui permet de débloquer un bonus spécial (un oiseau qui attaque les ennemis à votre place, en l'occurence). De bonnes idées ça et là (le niveau de Gravity Man notamment), insuffisamment exploitées et noyées dans du déjà-vu, n'empêchent pas de classer ce volet parmi les plus faibles de la série classique, même si pour être honnête, Megaman 5 surclasse tout de même un sacré paquet de jeux NES. Evidemment, ce n'est pas ce volet que je vous recommande si vous voulez découvrir la série !
OUI !
Satanos Un jeu de la longue lignée des Megaman ! Il dispose de graphismes agréables pour la console (surtout dans le niveau de Wave Man où il faut surfer), et les boss de fins de niveaux sont agréablement originaux sans être encore trop tordus : napalm, gyro, locomotive et j'en passe !, sans compter le niveau de Gravity Man où vous vous retrouvez de temps à autre au plafond, même dans la salle du boss !. Les musiques sont assez bonnes (normal c'est un Megaman !). Ce Megaman 5 est peut-être le dernier opus avec encore de l'originalité (voir les frasques de Megaman 6 ...).
NON, MAIS...
Enker Je ne pouvais décemment pas mettre un "non" à ce jeu. Les Simpsons contre les mutants méritent un "non", et mettre ces deux titres sur la même ligne serait une insulte. Ceci est donc un "oui mais" pour le parc de la NES, mais un "non" pour les Mega Man. Pourquoi ? Tout simplement parce que la série a vraiment touché le fond avec cet épisode ! Où est passé le génie des premiers volets ? On peut se le demander lorsque l'on voit le manque cruel d'inventivité qui ressort de cet épisode : armes bidons, ennemis insipides, niveaux discutables, musiques médiocres... Tout ce qui faisait le charme de la série s'est envolé d'un simple coup, ce que je ne m'explique pas. Alors oui, il y a une intrigue, mais elle ne justifie qu'une poignée de niveaux supplémentaires. Bien sûr, à côté de ce marasme, on retrouve tout de même l'excellente jouabilité et le défi traditionnel d'un Mega Man. Et puis il y a le niveau de Gravity Man, sans doute la meilleure idée de cet opus. A noter aussi que malgré sa baisse de régime, cet épisode a gommé les défauts de ralentissement de son prédécesseur, ce qui est une bonne chose. En ajoutant l'excellente copie graphique, la balance s'équilibre donc pour cet épisode.
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