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Blondex
UN MAUVAIS MEGAMAN
Tout d’abord, en préambule je tiens à rappeler que même un Megaman très décevant vaut mieux qu’un jeu moyen de la NES. Voilà, histoire de dire que Megaman 6 reste un jeu convenable. Continuons donc sur les bons points : certes, c’est un des derniers jeux NES, mais graphiquement, il est plus beau que de nombreux jeux de la Megadrive ou de la SNES (pas les meilleurs, je vous l’accorde). On retrouve également tous les ingrédients qui ont fait le succès des Megaman, notamment une maniabilité toujours irréprochable, et une durée de vie assez longue. La seule chose qui manque dans la recette habituelle, c’est une âme, et Megaman 6 en est totalement dépourvue. Une histoire bidon, des musiques sans panache, des nouveaux robots donnant une impression de déjà-vu, un challenge pas bien excitant, un level-design rarement enthousiasmant, des nouveaux items sans grand intérêt… Ce 6ème volet fait franchement peine à jouer quand on le compare aux meilleurs de la série. Megaman 6 est donc un produit aseptisé, qu’un fan consommera sans en garder un souvenir impérissable. Certainement pas l'épisode à découvrir en premier, mais dans le prolongement des 5 précédents, on peut quand même y jouer.
Comme dit dans le titre, nous avons là un léger mieux, mais ce n'est toujours pas ça. Et quand je dis que c'est un léger mieux, je me fixe par rapport à MM5 (qui n'était déjà pas une lumière), et c'est vraiment cher payé. Au programme, des adversaires plus transparents que jamais, des musiques plates (à quelques exceptions près) à souhait, des constructions de niveau anonymes et des armes à l'intérêt frôlant la platitude totale. Ca, c'est pour les mauvais points, ce qui n'est déjà pas mal. Heureusement qu'il y a à côté de ça une qualité graphique incontestable : c'est beau, c'est coloré et bien rempli, ça brille de tous les côtés. Un travail d'orfèvre pour la NES, ce qui est indiscutable. De même, le moveset de Mega Man a été un peu retravaillé avec un upgrade pour le brave Rush qui fera désormais office de jet pack et d'amplificateur de force. A noter aussi que la difficulté et la durée de vie grimpent également, notamment avec des bonus mieux cachés dans les niveaux que dans les épisodes 4 et 5. Et pour la première fois de la série, le docteur Wily ne prendra pas la fuite à la fin de l'épisode ! Bien maigre consolation...