MEGAMAN V  
Suggestions
PAS ASSEZ CONVAINCANT
Enker Dernier épisode de la série sur Game Boy, ce Mega Man a la particularité de proposer un scénario et des adversaires originaux, contrairement à ses quatre prédécesseurs. Et pour une fois, l'adversaire final ne sera pas le Dr.Wily ! Les huit (neuf pour être exact) boss seront donc nouveaux et porteront le nom de chaque planète du système solaire, de Mars à Pluton. La réalisation du jeu est parfaite, rien à redire sur ce point : les graphismes sont jolis et très lisibles pour un jeu Game Boy (compatible avec le Super Game Boy). Seuls quelques ralentissements sont à déplorer, mais aussi une difficulté trop souvent inadéquate dans les passages délicats. Eh oui, la construction des niveaux laisse aussi à désirer, tout en étant convenable, mais Capcom nous avait habitués à mieux. Autre point noir du jeu, la bande-son, les musiques et les bruitages étant insipides au possible. Le design des adversaires est aussi à mettre dans le rayon des déceptions (impression de jeu Capcom-Disney), tout comme les nouvelles armes qui, si elles sont toutes originales, sont assez peu utiles ailleurs que face aux boss. Bilan, ce jeu est assez équilibré dans l'ensemble, mais peut-être un peu trop...
OUI !
Blondex Dernier opus de la série Game Boy, Megaman 5 en est aussi une conclusion. Et pour changer, vous n'allez cette fois pas affronter des robots empruntés aux volets NES, comme le veut la tradition, mais des nouveaux boss baptisés des noms des planètes du système solaire. Toujours répartis en deux séries de quatre, ces robots, pas très charismatiques certes, représentent un nouveau défi. Libérés des contraintes d’adaptation des volets NES, les niveaux proposent des pièges et ennemis inédits. Bref, un peu de fraîcheur bienvenue, mais aussi d’action soutenue pour ce volet qui multiplie aussi les combats de boss dans un dernier niveau de folie : les 8 stardroïdes, les Megaman Hunters des précédents volets GB, sans oublier Dr. Wily et un dernier robot redoutable ! Ouf, quel bouquet final ! Rayon armes en revanche, il faudra se contenter du nouveau Mega Arm de Megaman, très puissant, et en appoint du chat-robot Tango (une vraie teigne qui vous débarrasse des ennemis trop résistants), tant les nouvelles armes sont généralement inutiles. Malgré quelques défauts, ce Megaman 5 s’avère être à mon sens le plus intéressant des volets GB, et en signe en tout cas une fin honorable !
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