MEGAMAN ZERO 2  
Suggestions
OUI !
Blondex Ayant apprécié le nouveau départ que constituait Megaman Zero, j'ai logiquement poursuivi avec ce 2ème volet. D'emblée, si vous n'avez pas joué au premier, il sera un peu difficile de rentrer dans la partie, l'histoire très développée faisant de nombreuses références au précédent volet. Qui plus est, la difficulté est au rendez-vous dès le premier niveau, mais pour autant elle s'avère mieux dosée : le système des cyber-elfes est moins contraignant, tout comme l'évolution des armes. On note également un retour à plus de classicisme : le premier volet présentait un cadre de jeu dont les différentes parties étaient quasiment toutes reliées les unes aux autres ; ici, le téléporteur de la base centrale vous envoie dans différentes zones bien distinctes. Un léger moins en terme d'exploration, compensé par plus de clarté dans la présentation des missions (retour des portraits des boss à affronter, notamment). A la différence des séries précédentes des Megaman, Zero 2 ne se repose pas sur les mécanismes de son prédécesseur, et n'hésite pas à casser la routine, ne serait-ce qu'en changeant de boss final, ce qui aide ainsi cette série Zero à développer son histoire sans contraintes.
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