MEGAMAN ZERO 3  
Suggestions
UN AIR DE DEJA-VU
Blondex Megaman Zero, vous en voulez encore ? Il devient difficile de surprendre l'habitué et attirer le novice ; c'est pourtant le grand écart que tente Zero 3, sans grand succès. Commencer la série Zero par ce volet risque de nuire à la pleine compréhension de l'histoire, multipliant les références aux prédécesseurs. D'un autre côté, ceux qui ont déjà joué aux deux premiers Zero seront agacés par cet air de déjà-vu, avec une base des rebelles strictement identique à Zero 2, et de nombreux boss repris du 1er volet – dont son boss final, Copy X, qui n'est ici qu'un pantin. Qui plus est, Zero 3 se révèle plus accessible : si le jeu est toujours difficile sans upgrades, ces derniers (sous la forme des cyber-elfes) sont toutefois rapidement offerts, et le système d'évolution des armes a été abandonné, accélérant ainsi la surpuissance de Zero... et l'impression de se balader parfois un peu trop vite. Comme si cela ne suffisait pas, chaque niveau offre une porte vers une cyber-dimension... diminuant en fait la difficulté ! On peut aussi poser le problème différemment : moins frustrant, Zero 3 donne également plus envie de le terminer.
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