MISSILE COMMAND  
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OUI !
jumpman Missile Command, créé par Atari en 1980, nous propose de prendre les commandes d'une batterie anti-missile afin de parer différentes attaques ennemies. Des missiles vont donc tomber de toute part, parfois en se ramifiant, et vous devrez les arrêter avant que ceux-ci touchent votre base et les villes aux alentours. Simple mais terriblement efficace ! Le jeu est addictif, malgré sa difficulté qui croît bien vite. Missile Command est vraiment plaisant à regarder, avec ses traînées de pixels et ses explosions colorées. Même la bande-son, pourtant minimaliste, fait le job. Bien sûr, la version Atari-2600 doit faire avec ses pauvres capacités (mais elle s'en sort bien), alors que la version 5200 se rapproche, elle, grandement de la version arcade originale. Néanmoins, seule la version arcade propose une maniabilité atypique au trackball. Mais à dire vrai, quelle que soit la version, Missile Command reste un superbe jeu, très prenant et brillant, malgré une réalisation d'époque qui pourrait rebuter plus d'un ignorant... Du grand Atari.
ON TIRE SUR DES MISSILES!
Sailor Minerva J'ai eu la chance d'avoir joué à la version Atari 5200 de Missile Command via la compilation Atari Vault sur PC. Cette version est plus fidèle à l'original sorti en Arcade que celle sortie sur 2600, sauf que tout comme cette dernière, vos missiles ne sont situés uniquement qu'au milieu du bas de l'écran. Vous enchaînez diverses vagues de missiles en leur tirant dessus pour protéger vos villes. Vous devrez combattre contre des missiles, des avions et des soucoupes volantes. Il y a plus de variété d'ennemis que dans la version sur Atari 2600 : logique, l'Atari 5200 a plus de technologie pour ajouter plus d'éléments dans les jeux. Et on retrouve le Game Over. Graphiquement, le jeu est très beau et très proche de la version arcade. Du côté des sons de bruitages, ils sont corrects, en mettant de l'ambiance dans le jeu. Quant à la jouabilité, elle est bonne, mais le curseur est un peu difficile à diriger, surtout quand on veut le déplacer plus lentement. Pour le niveau de difficulté, c'est élevé, mais avec modération, pour nous offrir un challenge intéressant, et finalement, une bonne durée de vie.
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