MORTAL KOMBAT - MYSTIFICATION  
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PAS UNE DECEPTION
Blondex La licence MK avait plongé à la fin des années 90, mais est remontée à la surface grâce au réussi Deadly Alliance ; Mystification (Deception en VO) confirme l'essai en approfondissant la formule. Les quelques reproches faits à son prédécesseur sont globalement gommés, avec des arènes désormais plus ouvertes, parfois accompagnées de pièges mortels, ainsi que des fatalities en plus grand nombre (dont le "Hara Kiri", nouveauté très subtile). Pas toujours de bon goût donc, mais bien dans l'esprit de la série (notamment MK2). En apparence, ce 6ème MK joue la carte du changement : beaucoup de nouveaux, des anciens kombattants rappelés, et seulement 6 apparus dans MKDA. Seulement à y regarder de plus près, les nouveaux reprennent de nombreux styles de combats apparus dans le précédent volet ; en ajoutant leur manque de charisme, on les oubliera tous volontiers. Peut-être pour compenser le manque de surprises, MKM propose de nombreux modes bonus : un jeu d'échec, un Tetris-like, ainsi qu'un mode Konquest s'apparentant à un petit jeu d'aventure, sympa mais mal réalisé. Pas indispensables, d'autant que finalement, MKM se suffit largement à lui-même : sanglant, et efficace !
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