MR. CHIN'S GOURMET PARADISE  
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NON !
Wizzy Arglou, des monstres ont envahi le monde de Mr Chin ! Pour nettoyer les niveaux, notre héros doit placer deux canons face à face pour déclencher un laser. Ce puissant laser transformant les monstres en pêches comestibles, à nous ensuite de les dévorer pour faire monter notre score. Proche dans l'esprit d'un Bubble Bobble, ce Mr. Chin est immédiatement sympathique avec des graphismes bien ronds et bien lisibles. Mais passée la découverte, le jeu accuse son grand âge (1990, on était au tout début de la Game Boy) et s'avère très, mais alors très limité. Sur un principe de jeu dont on fait le tour en deux minutes top chrono, rien, absolument rien ne nous fera palpiter durant huit pauvres niveaux de taille microscopique. Le level design est anémié (un étage + deux trous = un niveau !) et les tableaux bonus sont effarants de facilité. Il suffit en effet de se mettre là où tombe les pêches pour scorer ! Mais le pire pour ma part, ce qui enterre ce Mr. Chin à jamais, c'est que le jeu n'a pas de fin. Une fois les huit niveaux et les quatre tableaux bonus accomplis, on redémarre au premier niveau ! Et ainsi de suite, ad vitam æternam, jusqu'à devenir fou... Absolument aucun intérêt !
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