NEMESIS  
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UN PETIT GRADIUS
BillHimself Nemesis n’est autre que l’adaptation du célèbre shoot’em up d’arcade Gradius sur Amstrad CPC. La grande force de Gradius était d’avoir appliqué les principes du tuning au shoot’em up, le joueur ayant enfin la possibilité de choisir les priorités d’évolution de son vaisseau (turbo, bouclier avant, missiles... et autre jantes alu). Ce qui est commun aujourd’hui dans ce type de jeu fut une petite révolution à l’époque. Sur Amstrad, on retrouve avec plaisir cette mécanique, à ceci près que l’on ne peut ajouter qu’un “module” au lieu de 4 (dommage). Côté graphismes, c’est globalement assez moyen. La maniabilité est plutôt bonne, mais comme souvent dans les shoot’em up, les ennemis arrivent très (trop) vite et certains passages demandent à être appris par cœur, ce qui peut agacer. D’ailleurs, au rayon agacement, l’option 100% musique sans bruitages peut très vite faire saigner les oreilles. Malgré tout, on ne passe pas un mauvais moment avec Nemesis, et il est possible d’arriver au bout avec un peu de persévérance. Un bon jeu de l’Amstrad CPC, mais si vous voulez découvrir Gradius, préférez une autre version (voire l’original).
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