OUTRUN  
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OUT!!!!
BillHimself Aaah ! Out Run, sans contexte le plus connu des jeux de course automobile des années ‘80. La borne d’Arcade était une merveille et ce jeu eut un immense succès bien mérité. Il eut bien évidemment droit à son lot de conversions. Sur Amstrad CPC, c’est le duo Probe / US Gold qui s’y colle en 1987. Si l’écran d’accueil laisse présager une bonne surprise avec son super dessin et sa musique très réussie, il fait malheureusement office de publicité mensongère. Démarrage du jeu : le silence absolu, plus de musique, pas de bruit de moteur, calme plat angoissant. Les graphismes sont très moyens et on se demande immédiatement pourquoi la route est de la même couleur que l’herbe sur le bas-côté. La sensation de vitesse n’est pas au rendez-vous, et heureusement qu’il y a un compteur de vitesse pour savoir si on est à 100 où à plus de 250 km/h. Côté gameplay, la voiture est difficile à manier et l’IA des autres véhicules est pour le moins agaçante. Bref, on ne passe pas un super moment avec Out Run. La difficulté est heureusement bien en deçà de l’Arcade et on finit le jeu plutôt tranquillement… pour ne plus y revenir. Out Run est un jeu de rêve en Arcade, qui devient cauchemar sur CPC.
NON, MAIS...
Wizzy Concernant cette conversion du célèbre jeu d'arcade made in Sega, je serai un poil moins sévère que sieurs Bill. Oui, Outrun tient objectivement du ratage industriel avec une animation qui rame comme c'est pas permis et par voie de conséquence, une sensation de vitesse nulle. Mais Outrun est le tout premier jeu dans ma vie de gamer que j'ai fini. Le souvenir de voir l'écran de fin après des milliers de kilomètres parcourus et la sensation d'accomplissement ne m'ont jamais quitté. Compte tenu de sa réputation, je n'avais jamais osé y rejouer de peur d'anéantir ce bon souvenir. Aujourd'hui, je constate que ce n'est pas très bon, mais attendris je suis par quelques détails graphiques en basse résolution (notre bolide tout rouge, l'écran titre) et la bonhomie de la course (ça va pas vite et c'est facile). La fameuse dissonance cognitive en un jeu.
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