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Blondex
HAUT HAUT BAS BAS...
Petit historique : pour des raisons de censure très troubles, l'adaptation du jeu arcade Contra est sortie en Europe sous le nom de Probotector, et les humains remplacés par des robots. Même si ça ne respecte pas l'esprit d'origine du jeu, je conserve une certaine nostalgie pour les Probotector au look très futuriste. Contra ou Probotector, même combat : c'est un jeu d'action bien pensé, jouable en coopération, où courir et tirer en même temps prennent tous leurs sens : pas de droit à l'erreur, vous mourez dès que vous êtes touché. Heureusement, la meilleure défense reste l'attaque : vos héros peuvent tirer dans tous les sens et obtenir des armes destructrices pour vaincre des boss redoutables. Outre des niveaux en srolling horizontal, certaines phases de jeu vous font évoluer dans une base où vous avancez dans un corridor, progressant salle après salle pour détruire les systèmes de défense. Si ces phases cassent la routine, j'aurais toutefois préféré qu'elles restent plus anecdotiques, tant je peux y perdre d'innombrables vies. Merci le fameux Konami Code, d'ailleurs ! Très difficile, le jeu n'en reste pas moins un classique de la NES.
Jumpman
OUI SUR FAMICOM !
Voici donc Contra (Probotector ou encore Gryzor de par chez nous) ! Un run'n gun particulièrement relevé ou le "par-cœur" sera une des armes indispensables pour celui qui voudrait se frotter sérieusement au jeu. L'adaptation NES propose des graphismes propres et une animation sans gros problème. Le gameplay est plutôt souple, le perso se manie bien et les tirs sur huit directions tirés de l'arcade apporte un plus indéniable à la maniabilité. Bref, la réalisation de ce portage de Contra version 8-bits est honorable. Années 80 oblige, le jeu s'adresse aux sadomasochistes du pad; Pas d'options, pas de sauvegarde et trois vies octroyées pour plier le jeu. A l'époque, on aimait souffrir devant nos écrans ! Mais cette difficulté fait tout le sel du jeu en vérité et la série s'est même construit sur ça. Malheureusement pour nous autres, pauvres joueurs européens, avons dû nous coltiner des robots à la place des humains (foutue censure d'époque !) et le 50hz qui massacra le rythme du jeu. C'est pourquoi je vous conseille d'y jouer en 60hz, et si possible, à la version Famicom, bien plus jolie (avec une vraie intro) !