PSYCHIC FORCE 2012  
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MOUAIS...
Kim La série des Psychic Force constitue à mon sens un style unique. On peut même dire qu'elle invente un genre : le combat aérien. Au premier abord, ce Psychic Force 2012 me fit penser à DBZ Densetsu pour son mode versus. On se situe dans un futur représenté notamment par des beaux décors "Dark" en 3D parsemés de buildings lumineux. Une dizaine de persos charismatiques y sont proposés, chacun ayant son propre pouvoir psychique donc, exécutant à distance coups et techniques spéciales dans les airs. La réalisation globale est acceptable, les textures graphiques également, la bonne animation des persos et la beauté du fond étant homogène, ce style de "baston" relève du jamais vu ou presque. Pourtant, au fur et à mesure des parties, on s’ennuie de plus en plus, car le jeu est trop répétitif. Les persos ainsi que leurs pouvoirs ne sont pas nombreux, et l'espace aérien est malheureusement limité par un cube transparent, à l'image justement d'un DBZ-RPG. Bref, on en fait vite le tour, d'autant que lorsqu'on a compris le truc, il est facile de remporter la victoire. Sans ça, Psychic Force 2012 aurait été un hit.
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